470、全球游戏大赏(4/6)
然后,按部就班的开始走流程。
这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。
最大程度的不让玩家无聊。
而奖项的公布,由小到大。
压轴的是年度游戏。
而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。
所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。
不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。
哪怕前面有些无聊。
玩家们也依旧兴致勃勃。
不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。
&na有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。
&na的交响乐表演环节。
如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。
比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。
真的太棒了!
17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。
最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……
早上八点多的时候。
林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。
但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。
没必要去掺和。
其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。
她对这方面不感冒。
具体怎么分配,还是交给他们吧。
这次她回个面子,公布游戏就好了。
林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。
而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。
随着时间推移。
奖项开始越来越大了。
从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。
而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。
不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。
别说今年了。
可能明年都还要再出现的那种。
至于今年或者明年能玩到的游戏,还没登场。
不过玩家们的期待感,已经被拉起来了。
而随着最佳体育/竞速游戏奖项公布。
终于。
颁奖典礼的第一个重磅新作,揭秘了。
梦幻国度的人上台,他们领取了属于自己的奖项。
最佳体育/竞速游戏,由他们旗下的某款足球游戏获得。
而梦幻国度的领奖人说完感谢词后,神秘一笑。
接着。
某个很有名气的rper出场,现场来了一段说唱。
而随着说唱,颁奖典礼的大屏幕上,也出现了梦幻国度《战场硝烟5》的宣传片。
而宣传片后,无缝切换游戏实机画面。
二战战场。
著名的kv-1坦克呼啸驶过,士兵紧跟在后面,顶着对方的炮火,开始冲锋!
不得不说。
临场感真的很好
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