476、玩不下去了(2/7)
象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。
玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。
这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。
而核爆这一关。
虽然视角同样是友军。
但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……
《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。
其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。
使命召唤都出到13作了。
那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
什么大场面玩家没看过了。
但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。
而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。
事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。
现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。
但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。
而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。
但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。
&nss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。
不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了ss所在的酒店。
玩家直接就充满了力量!
不是说这不好。
玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。
&nss还活着,谁受得了。
玩家需要一场爆发。
现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。
而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。
但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。
玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。
就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。
或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……
真的是……完全不一样的现代战争啊。
“……你先别激动,后面更加精彩!”
西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”
此话一出。
马克立刻就停下了。
他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。
而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。
马克重新看向屏幕。
核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。
这一关感受还好。
最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。
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