573、只是没了林木工作室……(2/7)
未完!
573、只是没了林木工作室……
然后忽然抬起头,看向秘书:“帮我联系一下peria、harre还有reflta三家主机厂商的负责人......还有梦幻国度的霍金斯。”
“好。”
秘书闻言,虽然有些不解,但还是点了点头,转身离开。
而没多久。
弗兰克就顺利地联系上了几家主机厂商的负责人和霍金斯。
他将自己的想法如实告知了几个同行。
然后,几人飞快达成了一致......
......
全球游戏大赏虽然说是说,主办方不是游戏公司。
但想要这些游戏公司给全球游戏大赏面子,那首先......就要给他们面子。
所有全球游戏大赏成立之初,就接受了几大游戏厂商的资助,并且还成立了一个专门的顾问委员会。
这个委员会,几乎囊括了市面上绝大多数叫得上名字的游戏大厂。
可以说,这个活动深度地跟游戏厂商绑定了。
而有这样的背景在,也就意味着,这不再是个单纯的游戏盛会,虽然奖项评选是由著名媒体和制作人来评选,但分猪头肉的情况还是会发生。
并且,为了讨好厂商和玩家两边,相关奖项也越设越多。
虽然主要奖项,顾问委员会并不干涉。
毕竟游戏这玩意,又不分什么文艺游戏,玩家又不瞎。
但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。
对此。
节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。
但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧?
满怀期待来,然后颗粒无收。
你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏!
而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。
奖项却只有这么多。
还有部份游戏可能评价不太好,但销量高......
所以每个人都有自己的心思。
总而言之就是麻烦!
马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。
然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。
事实证明。
他做得其实还算不错。
他努力周旋,维持着微妙的平衡。
至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。
比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。
而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。
他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将《使命召唤:现代战争2》的首次亮相放在颁奖典礼上,再次给全球游戏大赏镀上一层“游戏盛事“的金粉。
但是......
他想法很好,但还没来得及实现,就要胎死腹中了......
“什么意思!?《使命召唤:现代战争2》这样的游戏,放在最前面!?最好还要做成专题在开头混剪!?”
马奇·康纳冲自己的助手咆哮着:“这完全就是暴殄珍物!难道他们不懂吗!?放在末尾,最好是在年度游戏奖项之后,才能吸引到更多的玩家持续看下去!难道他们不懂吗!?最期待的游戏加上未知!才能让玩家始终保持期待啊!还让我们别跟林木工
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