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612、一发入魂(3/6)

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也就仅限于此了……

其实他们会有‘仅限于此’的想法……就离谱。

还要做些什么?

林木工作室的工作人员也是人啊。

他们也要过年的啊。

大过年的。

林瑶搞定了《轮回之日》的海外版本上线后,都不太想动了。

更何况让工作人员继续忙前忙后。

还仅限于此……

“海外增加百万用户了?”

林瑶坐在自己的位置上,一边收拾桌面,整理今年的所有工作成果,一边问道。

“嗯。”

牧婉清轻轻点头,接着回道:“还不到24小时,注册用户就突破百万了。”

“那看来抽卡手游,威力还是很可观的嘛。”

林瑶将一大叠绘制的设定图放进文件框内,拍了拍手:“那年底新春活动,我们又要多了一百万新客户了。”

“……”

牧婉清闻言脸色有些古怪,犹豫片刻后,道:“林瑶,你说这一百万海外用户,抛开华侨,会不会对我们国内的春节有什么误会?”

“什么误会?”林瑶动作顿了顿,接着好奇地看向牧婉清。

“比如春节是抽卡节什么的?”牧婉清想了想,回道。

“……不会。”

林瑶认真想了想,接着眨了眨眼睛,巧笑嫣然道:“因为很快所有人就会发现,这东西是不分国度的……”

……

《轮回之日》新春活动公告发出。

海外开放下载。

时间来到第二天。

林木工作室趁着热度还在,直接宣布《轮回之日》的海外玩家,突破一百万了!

没了单一渠道的限制。

林木工作室的新手游,注册用户一天突破一百万。

这一刻。

他们手游的威力,显露无疑。

大部分还觉得林木工作室突然袭击一波,接下来没有后续,觉得仅限于此的同行。

终于醒悟了。

……想复杂了啊。

游戏开拓海外市场,能有什么后续?

为什么要开拓海外市场?不就是为了吸引更多的玩家玩,赚更多的钱吗?

这就是一款游戏的最终目标啊!

而想到这点。

竞争对手们纷纷开始调整心态。

前段时间因为优媒新品,因为二维码支付,因为林木工作室各种操作……他们的阈值越来越高。

对林木工作室的期待和防备程度,也越来越高。

这是个潜移默化的过程。

而和掀起大战的二维码支付相比,和在社交媒体挂了几天热搜的future pad和降噪耳机比,极具创新的全新手游《轮回之日》在他们眼中,甚至都低一个档次了。

毕竟相比起前两者,游戏收益好像也只是区区小利而已……

简而言之就是,他们认知出现了偏差。

现在看到《轮回之日》在海外一天内,狂揽百万用户,竞争对手终于摆正了心态。

终于端正态度,开始了解这款公布时很惊艳,但公布后,相比起林木工作室其他产品,显得默默无闻的产品……

而最好的了解渠道。

当然是游戏社区。

而一打开游戏社区……

很多人都懵了。

诶?

什么时候《轮回之日》在每个玩家社区都有分区了?

什么时候《轮回之日》的单独分区,竟然和林木工作室老牌的端游相提并论了?

而点开分区。

更夸张……

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