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637、炸了(2/6)

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界游戏,都是丐版的……

既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

但也仅限于此了。

地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

直到。

林木工作室横空出世。

这时候。

玩家们才知道。

大哥,原来这才是开放世界啊!

这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

至此。

开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

不过。

《塞尔达传说:荒野之息》之后。

这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

但基本全都是丐版……

大多只是地图大而已。

就别说出一个任天堂和r星了。

甚至b社都没出来一个。

全是育碧的罐头式开放世界……

玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

但没有。

所以这就导致了一个很尴尬的情况。

玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

但就是没有让玩家的满意的作品出来……

就尬在那了。

但是!

就在刚刚。

钟修却说。

林木工作室要做一款开放世界游戏……

最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

林木工作室做开放世界游戏。

虽然钟修没有明说。

但暗示的真的太明显了。

玩家听到这话。

是什么感受?

——卧槽!专业的来了!

然后。

就这样了。

欢呼久久没有停下。

钟修刚开始还能耐心地等候。

但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

他扛不住……

这哪是头啊。

“是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

但是。

他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

但紧接着。

台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

还有人直接吹起了口哨。

比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。

“……”

钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了

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