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第一百一十一章 裸眼3D(3/3)

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,实现立体视觉效果的技术的统称。

现在不过是八十年代的日岛,3d的技术概念理论虽然已经被人提出,但不要说裸眼3d技术,就连用专门的3d眼镜构造的3d效果都有很大问题。

任天堂曾经尝试过将3d眼镜和自己的游戏配套结果直接一路摔进坑里爬不出来。

阿部次郎好歹也是大学的副教授,日岛社会的精英知识分子,非常清楚在这个时代裸眼3d技术就是妥妥的黑科技。

八十年代的日岛社会无论是使用的电视机还是影院的屏幕都是平面二维的,我们想要欣赏到真如实物般逼真的三维图像就必须提前对图像作出处理。

这是为了利用显示在屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,从而达到将二维的屏幕影像借助人类本身的信息处理系统感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一知识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

主流的研究团队认为实现裸眼3d技术手段应该在以下几种道路当中:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。

可理论终归是理论跟实践是有区别的,第一次亲眼看到裸眼三d技术的实际应用,阿部次郎无论如何也无法掩饰自己的惊讶。

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