04:这游戏真香(1/3)
“这就完成了?”此时的大春脸上写满了诧异。
这东西真的有这么的神奇?
不管是画面还是乐曲上,都和正式游戏中的表现不一致。
一开始对于这个莫名其妙的手感调教系统,大春是拒绝的。
因为他一直秉承着,手感是不可能靠系统调教出来的理念。
毕竟每个人的手感都是不一样的,系统如何能准确的调教呢?
当然,游戏中,玩家的心态也是一个因素,好的心态能让你更快的进入状态。
但游戏中的手感问题,和玩家的心态是等重的。
不可否认,大春昨天的心态是出了点问题。
可今天不一样,信心满满的他决定一定要完成一幅拼图插画。
为此,他才备了这么多机械键盘来找手感。
看到大春这一脸的半信半疑,吕颂只好说道:“现在,你再重新进入游戏,看看手感有没有优化到游戏里面。”
刚才的手感调教只是在模拟游戏的画面中进行的,现在系统已经记忆出了大春的手感节拍,只要进入正式的游戏之中,一试就会知道结果。
其实,吕颂心里面还是很忐忑的。
毕竟眼下这个手感调教系统是基于他和大山,阿宏三人的手感为样本来开发的。
虽然已经在程序里面写入手感的计算代码,但运行会不会出现的情况,这就很难说了。
任何一个游戏都会出现来进行游戏的行为,俗称外挂。
听到吕颂的这一番话,大春也微微的心安了一下。
也对,如果这个手感调教系统不行的话,自己再换键盘就是了。
大春戴上了耳机开始进入到游戏。
这次大春随机到了一个困难难度的插画,插画的名字叫情书。
大春对这个插画是又爱又恨。
爱的是它的画风很唯美,不管是做电脑壁纸,还是做手机背景,都很有意境。
恨得是要得到它得难度很高,昨天自己就是被这张插画弄得破防。
每次在曲子高潮得时候,大春都把握不好节拍,而且隐藏节拍,除了需要玩家的记忆力,还需要自己记住节拍。
比如asdx,系统会自己隐去这段提示节拍,但是会在这些节拍上面抹黑掉,玩家需要做的就是敲对节奏,把它们逐一的点亮。
每次就差那么一点的就能完成,换做谁都会火冒三丈。
这次的乐曲是容祖儿《挥着翅膀的小女孩》。
乐曲和歌曲不一样,歌曲的节奏要比乐曲跟容易把握。
这也是为什么很多歌手要带耳返的原因之一。
随着乐曲的缓缓响起,第一个节拍也跟着出现了。
大春随着节拍轻轻的敲打起了键盘。
咔,咔,咔,咔!
仅仅是开局的第一个八拍,大春感觉到一种很明显的变化!
手感这个东西是非常微妙的存在。
正和吕颂一直强调的一样,千人千面,每个人的反应和延迟,都是不一样的。
大春昨天晚上回忆自己玩《炫舞街》的时候,总是能感觉到自己的敲打似乎总是比乐曲的评定,稍微的慢上那么一点点。
这个一点点的时间,可以用零点零几秒来形容。
但是现在呢!
游戏中的每一个节拍,每一声鼓点,每一个重音!
都稳稳当当的被两个小球击中。
当小球准确无误的落在格子上的时候,一种由内向外的舒适感从大春的心底涌了上来。
要的
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