16:兄弟帮个忙呗(3/4)
完了,哈哈。”宫崎英高讪讪的摸了摸自己脑袋:“其实我也一直想找你好好的聊聊,回去rb后,事情太忙就把这事情忘记了。”
吕颂笑道:“没事,我们可以边走边聊,对了,索尼的展台在哪里?”
“我带路!“宫崎英高一脸的高兴:“索尼的主管也想认识吕颂君呢。”
吕颂也不多说什么,直接就跟在了宫崎英高的后面。
一路上,两个贱人游戏设计师对恶魔之魂互相交换了意见。
宫崎英高也对吕颂大吐苦水。
要说宫崎英高的恶魔之魂,从游戏的制作再到发售,可是一路都让老贼不顺心。
frofare一开始就开发了恶魔之魂,宫崎英高是后面才接手这个游戏的。
而宫崎英高一上任,就他几乎推翻了所有的原有设计,凭借此前的阅读经验从零开始构建世界观。
老贼儿童时期喜爱脑补的兴趣和frofare的叙事风格不谋而合,一个黑暗诡异,同时又危机四伏的幻想世界就这样一步步诞生了。
虽然遇上了伯乐,但是游戏是要找东家。
而这个东家就是索尼游戏公司。
最后宫崎老贼这部放飞自我的《恶魔之魂》,最终还是跌跌撞撞地在rb发售了。
可想而知地是,当时的日本玩家无不对其瞠目结舌,fai通打出9/7/7/6,总计29的评分,称其为“一个以随时死亡、失败和继续前进为核心的游戏。”
销量远低于索尼的预期,首周销量只有2万份!
这和索尼的预期的成绩完全不符合!
失望至极的索尼,打算放弃本作在北美地区的发行计划。
这也是为什么索尼参加这次会展的原因,先让恶魔之魂在华夏这里预预热。
说到这里,宫崎英高也是无奈的笑了笑,继续说道。
“华夏国并不允许外国的游戏产业进入,索尼的ps游戏机系列,还有任天堂的掌机系列,都只能在华夏国的香江市售卖而已,没有服务器,内地的玩家下个更新程序都难。”
吕颂明白偶像的意思,没有服务器的支持,ps3的联机基本只能靠脸,加上ps3会定时的跟新系统版本,下个安装包都要半夜几十kb的速度,苦不堪言。
所以,内地玩家玩ps3,大概率是只能单机。
像恶魔之魂这样的硬核游戏,联机玩会大大的降低受苦程度。
想到这里,吕颂反驳道:“我明白宫崎先生的意思,但是你不要低估了我们华夏国玩家的游戏能力,你看我的《炫舞街》多虐人,还不是照样有这么人玩?”
宫崎英高还是没什么底气的回道:“那可能是因为你这个是pc端的,主机游戏的受众本来就少。”
吕颂摇了摇头:“这个问题也是有的,但是无关紧要,我觉的游戏的真正意义不是为了让玩家舒服,相反,是让玩家受苦,只有在各种各样的游戏挫折中,不断的让自己变的更强。”
“我们要让玩家在死亡时怪罪自己而不是怪罪游戏。”
宫崎英高听了,顿时眼前一亮,自己总算是遇到知音了!
这句话自己在开发恶魔之魂的时候,就经常挂在嘴边。
吕颂看到宫崎英高沉默不语,又继续说了句:“所以在游戏中巧妙地转移了玩家矛盾,才是游戏本身的意义。”
“我也是这么想的,所以才会想找你帮忙。”宫崎英高觉得自己这次参加展会是无比正确的决定。
眼前这个年轻人,不仅是在游戏设计的理念上,还有游戏能力,都和自己不相上下。
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