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38:报告老板,前方有外挂!(3/4)

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以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。

不得不说,小黄的文笔很不错,游戏的故事背景描述的也很合理。

看到小黄这一脸的认真表情,吕颂也有打搅他,继续走到下一个房间。

这是大山和阿宏的办公桌。

此刻他们正在为了游戏关卡的设定吵了起来。

吕颂看到这兄弟两个人都是脸红脖子粗的表情,心里面不由的觉得好笑。

想想自己上辈子不也是这样,因为意见不合,就和策划吵了起来。

“吵什么呢?”吕颂走了过去,一把把兄弟两个摁在椅子上。

大山一看是老大来了,马上就跟吕颂诉苦起来。

“这次的《空洞骑士》是开放世界,我就觉得关卡的设定先易后难,这样会有挑战性一点。”

说到这里,大山就指着阿宏的鼻子。

“可老三偏说不行,觉得要把ss的顺序打乱,让玩家自由的探索。”

阿宏振振有词的表示:“这样玩家才会更有成就感,这是老大经常说的,折磨人!”

大山红着脸:“可这是开放世界,目的就是为了探索!”

“好了好了,我知道了。”吕颂摸了摸下巴,开始思考这个问题。

这是是受任天堂的委托,给他们出一个小游戏。

而《空洞骑士》的企划案也交了上去,任天堂也表示很满意,让吕颂按照自己的思路自由发挥。

说是这么说,但吕颂心里面还是很明白的。

任天堂这次会将《空洞骑士》发布在自己的掌机nds上。

任天堂的游戏风格主打的是游戏性,吕颂正在开发的这个游戏《空洞骑士》就非常契合他的游戏理念。

《空洞骑士》虽然很有卡普空著名游戏恶魔城的味道,但是游戏背景要比恶魔城要高的多,过于庞大的游戏背景,如果ss难度太大的话,很容易劝退玩家。

这也是为什么宫崎英高的《恶魔之魂》,一开始在本土销量低迷的原因。

所以,大山说的很有道理,先易后难,让玩家更加有动力去探索空洞世界。

可这样,就失去了本作的灵魂了。

要知道原作的《空洞骑士》,难度系数直逼《黑暗之魂》。

基于此,吕颂也赞同阿宏的想法。

两个人想法都有各自的道理,吕颂只能往下想,看也没有两全其美的办法。

这时候,吕颂想起了《黑暗之魂》中的建言。

建言,顾名思义,就是建议。

不同的是,黑暗之魂里面的建言是玩家自己写的。

字数限定在50字以内,玩家随时都可以写,相当于一边游戏,一边吐槽。

写好的建言会显示在地面上,后面路过此地的其他玩家都会看到。

当初吕颂在玩宫崎老贼魂三的时候,在古达老师的雾门前,一堆的建言。

其中很多都是喷这个游戏居然一开始就这么难!

还有一些是问候老贼的。

可以这么说,玩家的抱怨和吐槽都在建言里面了。

好的建言会被置顶,置顶的建言一般都是指引玩家怎么过关的。

当然也有很多建言是糊弄萌新的,吕颂玩黑魂3的时候,就被一个地上的建言骗了。

明明有个陷阱,他却说前方无敌人,傻乎乎的不死人从上面踩了过去,然后掉到地底下。

在那里,吕颂被五六个举着巨锤的大汉围殴致死,被打的妈都不认识。

身上180多万的魂

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