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第778节 拉拢联盟(3/5)

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都会随机从这3个玩家之中选取一个玩家,经过双方的防御、闪避、等级计算后来结算伤害,乌章鲨的这艘巡逻舰上只有三个人,自然是一炮一个小朋友了!

也就是说,只要战船被炮弹命中了,一般就是两次伤害,船本身一次,玩家一次,除非玩家闪避高,炮弹只击中了船,而并未命中玩家。

具体的伤害结算方式也很简单。

首先,玩家对战船的伤害,就是玩家的攻击减去船只的防御,然后再乘以炮弹的系数,因为不同的炮弹对战船耐久度的伤害是不同的!

炮弹一共分为三种,分别是重弹、链弹和葡萄弹。

重弹的用途是破坏敌舰外壳,想彻底击沉对手船只的话,请选择此种弹药。

链弹能有效破坏敌舰的桅杆,降低甚至停止敌舰的活动,对船体外壳破坏较小。

葡萄弹能有效杀伤敌人的数量,对舰体外壳、桅杆破坏较小。

炮弹有以上的分类,说白了只是不同炮弹对不同方面有加成而已,比如用链弹,无论是对船的耐久度还是对玩家的伤害都减少20,但对桅杆的伤害提高20,只要桅杆受到了损伤,那船只的移动速度就变慢了!

而重弹则对船只的耐久额外造成20伤害,但对玩家和桅杆的伤害减少20,说白了,重弹就是为了击沉船只而准备的,比如某玩家的攻击减去对方战船的防御后是10000,那么如果这名玩家使用的是重弹的话,被攻击的战船就会损失12000的耐久度!

葡萄弹对玩家额外造成20伤害,但对船只和桅杆的伤害减少20,葡萄弹是绝大多数人喜欢使用的炮弹类型,因为谁都想俘获对方的战船,谁在攻击别人的时候,也不是冲着击沉他们去的,除非在赋予了不得已的使命,必须要击沉对方的战船的时候会使用重弹,或者是对方想要逃跑,可己方又没有能力在对方逃掉之前将之俘获的情况下,会使用链弹来降低对方的移动速度,除此之外,一般人都是使用葡萄弹来攻击的!

比如攻击者的外功高达10000,冰攻击1000,被击中的船防御5000,那么如果使用重弹来攻击的话,船体就会受到6000的冰属性伤害和5000外功伤害的基础伤害,也就是11000的伤害,而最终掉耐久时,还要乘以重弹12的系数,也就是13200的耐久。

说白了,海战还是和玩家自身属性有关系的,但比陆地上削弱了很多,所以一般的小势力都比较喜欢在海上发展,只要船数量足够多,任凭你对面船上坐着攻防多么牛逼的人,船沉了也要gg!

除此之外,还有一条不得不说,那就是船的防御还受船长的减伤加成,也就是等级压制,船的等级会以船长的等级为准,比如a船长的等级比b船长低5级,那么a船上的所有人,在攻击b所在的船时,都只能对b所在的船造成50的伤害,这一点仅限于对船的耐久伤害,和玩家之间的伤害无关,玩家该掉多少血还是取决于开炮的人和被击中的人之间的攻防关系的!

显然,乌章鲨的这艘巡逻舰上的玩家都是一些属性低的垃圾玩家,要不然也不会派来这里当斥候,他们和卫斌的攻防关系自然是没得比了,卫斌有多少攻击?在装备了强化+9的天丛云之剑之后,卫斌的内功攻击直接暴增到了135000,算上属性攻击后,输出直接图搜了170000,这还没有算暗器对玩家伤害的加成,也没有算重楼链对属性伤害的加成呢,如果算上以后,那就直逼200000大关了!

区区一个海上玩家,其血量有什么资格突破200000?以卫斌的输出,一击就秒杀他们了,根本没有商量的余地!

而巡逻舰一般只会配备34名玩家,配多了也没有用,因为一旦发现了敌情,你就是人再多也难逃一劫,所以只需要留几个人开船、传递信息留足够了,所以

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