第982节 卡尔(7/8)
其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
作用范围:200基础伤害:70消耗魔法:150冷却时间:30s
作用距离雷800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600
持续时间冰0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6秒
落地伤害雷45/90/135/180/225/270/315/360
这个技能是一个什么样的效果?卡尔可以向目标位置发出一阵飓风,飓风可以把一条线上的敌人吹到空中,然后再狠狠地摔下来,对目标造成伤害!而这道飓风的宽度是200码,这个200码大概有多大的范围呢?一个英雄的站位不到一百码,二百码的范围大概可以站的下两个半的英雄,可以说这个范围已经很宽了!
另外,飓风能够吹到多么远的距离?最低800,最高3600码,距离的长短取决于雷属性球的等级,等级越高,飓风的射程就越远!这个距离可以说是非常远了,也就是说,如果你的雷属性球升满了的话,那么,你站在原地释放飓风,最远可以吹到3600码处的敌人,这可真的是决胜于千里之外了!因为这个飓风是有伤害的,在落地的一瞬间,是可以对目标造成45到360的伤害的,同样,这个伤害也是取决于雷属性球的等级,雷属性球的等级越高,其落地伤害就越高!而这个伤害,只是随着雷属性球等级的提升,所增加的伤害而已,这个飓风是有着一个70的基础伤害的,也就是说,最终的实际伤害,还要再加上70!
那么,这个飓风技能,究竟如何才能和前面的电磁脉冲配合到一起来使用呢?这就要看飓风技能的另外一个机制了,持续期间!
要知道,这个飓风并不会把目标给吹走,它只是把目标给吹起来而已,吹起来以后,目标会在空中悬停几秒钟的时间,之后,目标才会从空中摔下来,而他所摔下来的位置,就是他被吹起来的位置,这个悬停时间,取决于卡尔冰属性球的等级,最多可以悬停2.6秒。
现在应该是明白这个飓风技能是如何配合电磁脉冲相配合了吧?
电磁脉冲的延迟是2.9秒钟,而这个飓风呢?最大可以悬停2.6秒,如果你把冰属性球学满了的话,那你就直接吹风+磁暴即可,磁暴是电磁脉冲的俗称,飓风吹起来,然后紧接着丢磁暴,这样一来,等对面从空中掉下来以后,磁暴正好可以生效,暴掉目标大量的蓝!
而如果你的冰属性球没有学满的话,也没有关系,那你就先丢磁暴,因为目标在看到磁暴以后肯定需要反应一会儿时间的,再加上他逃跑也需要时间,只要你在他跑出磁暴范围之前,掐算着时间把飓风丢出去就行了,这样一来,不就算是替飓风拖延时间了吗?对方落地以后依旧要承受磁暴的轰炸!
而事实证明,这一套打法确实非常有效,因为几乎每个卡尔玩家都会去这样操作的!
接下来,eee,天火!
天火:向目标区域释放具有毁灭性的阳炎之光能量,一旦这股能量着了陆,将对该区域内的所有敌人进行灼烧,伤害取决于火属性球的等级,同时,区域内敌人将平摊所有伤害。
顾名思义,这是一束来自于上天的怒火,天火可以从天而降,降临到全图的任意位置,这就有点变态了,这可是一个全图技能啊!
作用范围:175伤害延迟:1.7冷却时间:25s魔法消耗:175
伤害火:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5
这个技能怎么用?显然,这是一个收割技能啊!
天火
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