第986节 极限操作(3/8)
我们再干他!”半人马说道,说完,便朝着卡尔的方向跑了过去,没错,他又要舍身取义了,因为他知道,如果他不插手的话,卡尔是不会放过船长的,现在船长的等级和性命要比他的重要,所以他必须用自己的性命去保住船长的性命!
而只要他敢上前去阻拦卡尔,那他就会替换船长的命运,卡尔一直追着他打,直到打死他为止,现在的卡尔已经六级了,而且还是满状态,技能更是一个都没有用,他实在是想不出自己有逃掉的可能性!但是,就算是他知道了自己不可能跑得掉了,他依然要跑,因为他要把卡尔拉离兵线,你不是想要杀我吗?那你就来追我吧,反正你在短时间内也杀不死我,鱼和熊掌不可兼得,你只要离开了兵线,那就不要吃兵线上的经验了!可谓是杀敌一百,自损1000了!
就这样,卡尔在追逐了一会儿之后,最终还是成功杀死了半人马,升到了七级,而且马上就要升到八级了!
不过,作为代价,卡尔也确实丢掉了一波兵的经验!
就在这时候,一只小鸡运了一个点金手过来了,运送到了卡尔的身上...
卡尔再次钻进了野区,不过,这次他并没有直接奔向船长拉野的位置,而是就近找了一个大野怪,随后,卡尔直接使用点金手杀死了这个大野怪,接着,才去拉野的位置骚扰船长!
点金手,可是一个前期发育的神级道具啊!
合成方式为:加速手套(500)+卷轴(1550)。 属性:增加30的攻击速度。主动:立刻杀死一个中立或敌对的非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验,冷却时间90秒,无法作用于远古单位。 为什么司迈达之手被人称为点金手?就是因为他可以秒得190块钱,和2.5倍的经验,事实上,这件装备最适合那些没有人权补刀的辅助性英雄了,因为他们要保护后期,线上根本就没有他们的资源,但是如果给他们一个点金手可就不一样了,他们随时可以钻进野区去点掉一个大怪,获得大量经验和金钱,来弥补他们经验和金钱的不足! 这件装备,出的越早越好,因为出的越早,你可以使用的次数就越多,比如这场比赛最终将在30分钟后决出胜负,那么你六分钟的时候出来一个点金手,和你15分钟的时候出来一个点金手,那效果能一样?你得少点多少次啊!你要是25分钟的时候再出来点金手的话那就更没有意义了,因为你才能使用几次啊?出点金手为的是什么?为的是那30的攻击速度吗?不,攻击速度只是锦上添花的东西而已,最主要的还是这个点金的功能,可以说,只要超过了十分钟,如果还没有出来点金的话,那就最好不要再出了,点的次数少了只是其中一方面而已,最主要的是,从十分钟开始,就要开始打架了,在开始打架的时候,花2000块钱买一个对打架帮助并不是太大的装备,说实话,并不划算!除非你一直单机发育,不去参战,否则的话,你花2000块钱买一个点金手,哪里如买一把跳刀呢?哪里如买一个增加攻击速度和移动速度的夜叉呢? 而出点金手的合格时间大概在七八分钟那样,在这个阶段出的话,性价比还是很高的,可能有人要说了,就差两三分钟,这两三分钟你能打到两千块?等十分钟开始打架的时候,你不还是没装备吗? 不!要知道,提前这两分钟出点金手的意义绝不仅仅是金钱的差距,同时还包含了等级上的优势,使用两次点金手,你的等级就能比别人高出将近两级来!你等级领先别人了,经济落后一点又如何? 而李哥的点金手,是在六分半的时候出来的,老实说,这对于他而言,已经很慢了,因为他有很长一段
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