第139章:能者多牢(1/4)
这才叫第九艺术第139章:能者多牢
金启相是韓国十大游戏开发商kbk会社的游戏总监。
当然。
早在去年之时,他都还只是一名碌碌无闻的小员工。
在公司内做着端茶递水的活计。
月入1800,每天笑哈哈。
直到他在一次浏览外网时。
偶然发现华夏有名游戏作者的游戏创意相当的出色。
格斗游戏这种他前所未闻的游戏类型,第一次闯入他的认知。
虽然他以前也看过真人格斗类的节目。
可是这玩意就跟看a片与约到了妹妹开房是两种性质。
前者只是能看,后者却是拥有。
他在苦玩了几天拳皇97之后。
突发奇想。
这么好玩的游戏。
如果因为文化封锁的缘故,让韓国玩家们玩不到这游戏,那未免也太遗憾了!
弘扬韓国文化,吾辈义不容辞!
于是。
没过一周时间。
一款打破了韓国玩家思维桎梏,引发群体玩家震惊的《拳师至尊》横空出世!
上架发售的当天,就狂卷了三十万份销售!
要知道,在地大物博的华夏游戏市场日益扩张的现在。
《戴森球计划》的首日销量也仅仅只有15万。
更别说只有耗子洞大小的韓国地段。
共计五千余万人的小地方,却有超过0.5以上的人数都购买了《拳师至尊》。
足以证明这款除回合制以外的开山流派有多引人注目。
一时之间。
在韓国玩家眼里的游戏制作者金启相,成了饥饿时最好的调味汁。
收获了‘美味’的玩家们,纷纷对他称赞有加。
称其为游戏界最接近神的男人。
金启相也从自己的kbk公司内,从一名小到名不经传的员工,一跃成为了公司的核心成员。
尝到好处后,金启相发现了一件事。
因为各国之间的游戏文化封锁,导致很多国外经典的游戏,在韓国本土内并没有多少玩家知晓。
而本土的许多游戏厂商,也因为繁琐的条条框框而不愿意代理这些游戏。
因此,他只需要舒舒服服的做一个游戏搬运工就可以了。
且,更让他感到放心的是。
他搬运的并非欧美爸爸们制作的游戏。
而是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。
一来,不必担心欧美爹找麻烦。
二来么。
韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。
打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。
也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。
金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。
就能神不知鬼不觉。
《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。
越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。
《植物大战僵尸》开创了塔防流派!
《节奏大师》开创了音乐游戏流派!
《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!
还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。
每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。
由于游戏类别实在经典特殊,在韓国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。
深受kbk社长的喜爱。
给了他在公司除自己以外的最大权利特权。
其实,金启相也并不是没
本章未完,下一页继续