第190章:《星露谷物语》面向世界发售!(2/5)
而且游戏质量过关,才是回馈玩家的最好方式。
不过,对于这次临时爆发的节奏,楚君倒是颇感兴趣。
他也很好奇。
到底是哪一方的势力又强势入场了。
“我……我有一点点拙见。”
在视频会议的另外一头。
一身清爽装扮,将马尾高高束起的十枝奈末,缓缓举手。
性格似是有些害羞的她,先是不确定的看了一眼诸位。
直到楚君轻轻点头后。
她才用蹩脚的中文继续发言。
“前不久,就在君月《鬼泣》发售一周左右的时候。欧国(这里用欧国代替整个欧洲了,就不做细微的区域划分了。)的3t游戏公司高层,曾来岛国跟任大堂公司谈了一些合作事宜。”
一听到这话,会议室内的员工们注意力都集中了几分。
鬼泣发售的时候,君月的重心都在这款游戏上,自然无暇顾及其他。
而远在岛国分部的天鸟会社,则除了做一些游戏代理之外,不参与新游戏的核心研发。
大多时候都比较清闲。
作为代理社长的十枝奈末,也不愿天鸟会社看起来毫无作为。
于是把侧重点放在了‘关注周围同行情况’上。
3t这家游戏公司,在欧国算是颇有名气。
由于欧美比国内游戏起源早,并且现在的发展规模,也比亚洲地区要大的多。
作为一家老牌的回合制游戏公司,在这两年间,游戏类型呈井喷式爆发时。
他们也没闲着,而是集中火力研发出了大量且丰富的游戏。
人力物力资源远超君月这种小规模企业。
包括游戏研发技术,都是游戏行业最先进的那一批。
3t公司拥有着接近十个游戏研发部门,保持着每个月最少两款游戏的超高生产频率,而且质量也算上乘,精品作频出,偶尔还能达到佳作门槛。
研发游戏的恐怖速度被当地玩家号称‘如闪电一般’
因此,它在华夏国内的玩家圈子里,也有一个响当当的名字——闪电侠。
本来欧国闪电侠跟华夏游戏八竿子打不到一块去。
当被游戏媒体采访是否有意向将游戏发展向亚洲,乃至整个亚洲综合实力最强盛的国家华夏时。
3t公司的领导人曾高傲的放话表示,不屑于华夏的那点薄弱的市场。
“说实话,我们3t的游戏,即便是欧国随意一个区的销量,都远超过华夏加起来的总销量。”
“华夏传到欧国的游戏,从来没听说过。”
“而我们3t传到华夏的游戏,比比皆是。”
完事末了,这位老总还自以为幽默的表示:“我们不跟穷人抢饭吃,上帝是仁慈的,他们总要活下去。”
当然,这番话是在他两年前的时候说的。
那时候华夏游戏市场还没崛起。
玩游戏的玩家也不多。
对于他这段大放厥词的历史,了解的玩家更是少之又少,只有从业者才略知一二。
但知道归知道,生气也没办法。
毕竟那时候3t说的是事实。
从这两年开始,风水轮流转。
华夏游戏在国内取得了质变的飞跃。
从君月成立之初时,全国玩家加起来零散都仅有百万人。
到两年后的今天,整个华夏已经有将近三千万玩家,并且还在以高速激增。
已经成为了国际游戏行业都不可忽视的一股力量。
这个时候,要是再有任何一家游戏公司说自己完全不在乎华夏市场。
那无疑跟资本家说‘自己这个人不爱钱’是一码事。
许多欧美的游戏大厂都开始瞄上了华夏这一块香
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