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第190章:《星露谷物语》面向世界发售!(2/5)

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而且游戏质量过关,才是回馈玩家的最好方式。

不过,对于这次临时爆发的节奏,楚君倒是颇感兴趣。

他也很好奇。

到底是哪一方的势力又强势入场了。

“我……我有一点点拙见。”

在视频会议的另外一头。

一身清爽装扮,将马尾高高束起的十枝奈末,缓缓举手。

性格似是有些害羞的她,先是不确定的看了一眼诸位。

直到楚君轻轻点头后。

她才用蹩脚的中文继续发言。

“前不久,就在君月《鬼泣》发售一周左右的时候。欧国(这里用欧国代替整个欧洲了,就不做细微的区域划分了。)的3t游戏公司高层,曾来岛国跟任大堂公司谈了一些合作事宜。”

一听到这话,会议室内的员工们注意力都集中了几分。

鬼泣发售的时候,君月的重心都在这款游戏上,自然无暇顾及其他。

而远在岛国分部的天鸟会社,则除了做一些游戏代理之外,不参与新游戏的核心研发。

大多时候都比较清闲。

作为代理社长的十枝奈末,也不愿天鸟会社看起来毫无作为。

于是把侧重点放在了‘关注周围同行情况’上。

3t这家游戏公司,在欧国算是颇有名气。

由于欧美比国内游戏起源早,并且现在的发展规模,也比亚洲地区要大的多。

作为一家老牌的回合制游戏公司,在这两年间,游戏类型呈井喷式爆发时。

他们也没闲着,而是集中火力研发出了大量且丰富的游戏。

人力物力资源远超君月这种小规模企业。

包括游戏研发技术,都是游戏行业最先进的那一批。

3t公司拥有着接近十个游戏研发部门,保持着每个月最少两款游戏的超高生产频率,而且质量也算上乘,精品作频出,偶尔还能达到佳作门槛。

研发游戏的恐怖速度被当地玩家号称‘如闪电一般’

因此,它在华夏国内的玩家圈子里,也有一个响当当的名字——闪电侠。

本来欧国闪电侠跟华夏游戏八竿子打不到一块去。

当被游戏媒体采访是否有意向将游戏发展向亚洲,乃至整个亚洲综合实力最强盛的国家华夏时。

3t公司的领导人曾高傲的放话表示,不屑于华夏的那点薄弱的市场。

“说实话,我们3t的游戏,即便是欧国随意一个区的销量,都远超过华夏加起来的总销量。”

“华夏传到欧国的游戏,从来没听说过。”

“而我们3t传到华夏的游戏,比比皆是。”

完事末了,这位老总还自以为幽默的表示:“我们不跟穷人抢饭吃,上帝是仁慈的,他们总要活下去。”

当然,这番话是在他两年前的时候说的。

那时候华夏游戏市场还没崛起。

玩游戏的玩家也不多。

对于他这段大放厥词的历史,了解的玩家更是少之又少,只有从业者才略知一二。

但知道归知道,生气也没办法。

毕竟那时候3t说的是事实。

从这两年开始,风水轮流转。

华夏游戏在国内取得了质变的飞跃。

从君月成立之初时,全国玩家加起来零散都仅有百万人。

到两年后的今天,整个华夏已经有将近三千万玩家,并且还在以高速激增。

已经成为了国际游戏行业都不可忽视的一股力量。

这个时候,要是再有任何一家游戏公司说自己完全不在乎华夏市场。

那无疑跟资本家说‘自己这个人不爱钱’是一码事。

许多欧美的游戏大厂都开始瞄上了华夏这一块香

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