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第206章:我们想赚的是钱,他想赚的却是全世界玩家的拥戴!(3/4)

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楚君目光柔和的望向镜头,尽可能使自己讲解的更加清楚:“在讲复杂度之前,我还是先打个比方,因为比方会更容易弄懂。”

“还是法杖与小龙虾的故事。”

“如果法杖的升级只有一条线路,那么它就只能从破旧提升到精致,再提升到极品、完美、至尊等等品级。”

“你会发现,在这个过程中,它的提升是单一性的,或者说,是简单的。不需要动脑子你就知道它可以这样提升。”

“但我们现在做一个改变。你是玩家。”

“好,我是玩家。”记者也相当配合的伸手轻轻点点胸口。

“现在你有一把破旧的法杖,你打败了一只怪物之后,获得了提升装备的能力。在你面前的选项变成了电系法杖、火系法杖、水系法杖,你选择其一。”

“嗯……那我选水系。”

“好,你用水系法杖击败对手后,再次得到提升,现在又出现了三个选项冰系法杖、霜系法杖、海洋法杖,法杖的功能也根据字面意思进行提升,那么你通关了这一局游戏之后,有什么想法?”

记者的眼前顿时明亮了几分。

“我可能会好奇其他法杖的效果,比如说火系法杖的进阶是什么,电系的又是什么?嗷!!我明白了!玩家可以选择的路越多,他们也就越好奇其他路线的不同之处在哪里!”

“没错。”楚君微笑点头:“‘类以撒’的游戏,允许以多种多样的方式来完成同一个目标。在《以撒》中就有足足近千种道具可以供玩家自己组合排列,催生出不同的玩法。”

“更直观一些的说法是,设计师希望玩家能够自己开发出更多的游戏通关方式,而不是‘设计师教玩家玩游戏’”

“但是必须要说的是,复杂度是‘类以撒’游戏的特性,但它不仅仅只适用于‘类以撒’游戏中。譬如君月前年出的《炉石传说》,它其中的卡牌搭配,同样是复杂度的展示。”

“这种感觉真的很爽。”记者也赞同不已:“如果让我一直用破旧的法杖遵守一条升级路线,可能我会疯掉。因为太无聊了。”

“那么,至于第五点,也就是最后一点,相反是没那么重要的一点,我是按照‘类以撒’的重要程度来将这五大要素进行排列的。先是地图随机这点,是类以撒的重点核心。其次永久死亡,是它独特的魅力。然后统一的游戏模式类型,再到游戏的复杂度,你会发现这些要素在‘类以撒’游戏玩法中的核心占比,会越来越轻。”

“第五点,几乎是绝大部分游戏都具备的一点——打怪升级,探索世界,每个玩家都喜欢这一套。”

“也正是因为有了这个,才能承载上述四点特性的主体内容。”

“有了这五点,‘类以撒’游戏的画像就会变得清晰,相信各位也更能理解什么叫做‘类以撒’游戏了。”

楚君话音落下后,直播间弹幕全都刷炸了。

“666!”

“他好像真的想教会我们做游戏……”

“楚宝好无私,呜呜呜!”

采访进入尾声,记者亦从座位上站起来,后三根手指攥着手牌轻轻用手腕鼓掌:“真的非常谢谢楚君先生能百忙之中抽空出来接受我们的采访。即使是我这么一个游戏制作门外汉,都听的津津有味并且受益匪浅,要是以后哪天我不做记者了,改行想做游戏,我可得去投奔您。”

“随时欢迎。”楚君礼貌的微笑。

“那么,在采访结束的最后,您有什么话想对屏幕前的各位观众所说的呢?”

楚君理了理领结,绅士般的望向镜头,微笑。

“新游戏即将定档在下个月的暑假季第一周,进行一种非常特别的发售方式——游戏发布会。举办地点在江华市的卧龙街21号——君月游戏旗舰店,欢迎届时各位参加,

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