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0042.想分享版权?别怪我掀桌子!(3/4)

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林总更说不错,

商场上的拼杀也是拳拳到肉!

我们来和任地狱谈权利金,

你任地狱却还想分享版权?

有没有搞错!

“我们精灵科技之所以没有将权利金与版权分开来谈,就是因为我们必须要保持版权的自主性。”

面对山本三男一来就居高临下释放压力,

冯玉闯毫不畏惧地撑起身子与他对峙。

“宝可梦从89年发展至今,合计接近2000册单行本销量。相信这数据,你们任地狱自己都能查到。

从前年开始,《心跳回忆》、《妖怪展示》等一系列游戏的成功,让大批宝可梦粉丝在民间举牌请愿,要求宝可梦开发游戏这也是有迹可循。

基于宝可梦8年积累的粉丝,口袋妖怪瞄准的青少年群落已经逐渐形成消费能力。结合青春向和全新的rpg元素,整个市场都没有对标竞争对手。”

冯玉闯瞪着对方,反问到,

“宝可梦面向自己的粉丝群体,精灵科技更是为口袋妖怪准备了特别的市场推广策略。

在一切的安排中,精灵科技只是与任地狱同等地位的合作。一方出平台,一方出游戏。彼此配合双向选择的事,还分享版权?”

想屁吃!

这三个字,冯玉闯没有像林总那样脱口而出。

但该有的意思却表达的很清楚。

可三本三男也不示弱

“冯桑,我司与第三方开发商合作发行游戏一定会分享版权这已经是惯例,不存在贵司特异独行的道理。”

“惯例就是应该?

那我问问山本先生,与贵司发行游戏的第三方开发商里,有哪一家是自带粉丝属性的?

南宫梦、科纳米、艾尼克斯,有哪一家的游戏一开始是先靠单行本多年经营过受众群体的?

或者有哪一家在游戏发行之初自带2000消费群体的?所以,和我们精灵科技谈惯例有什么用?”

一连串的反问脱口而出,连带被重新定义了2000单行本销量换算2000群体的错误概念。

冯玉闯在给压力的同时,不介意给对方一些小辫子。

尔虞我诈你争我夺之间,

小辫子会引出新的筹码。

“冯桑,宝可梦2000单行本是切实销量没有错,但你要说口袋精灵坐拥2000人消费市场,就是偷换概念了。”

害,还真就上套了?

林总威武!

“2000销量对应2000消费市场哪里有错了?

要知道,一款游戏从发行到衰落并退出市场,有56年不等的生命周期。

而按照宝可梦最近3年的销售数据平均值,6年时间必定超过2000这个数字。

在别的游戏靠前期试探,后期追售才能在生命周期内勉强够到到一半销量时。

口袋精灵基于宝可梦多年基础,是带着独树一帜玩法出道即巅峰的存在。”

“冯先生,你这仍旧偷换概念,这……”

冯玉闯径直打断了山本三男,冷笑到,

“在游戏发展史上,有哪一款游戏在发行之前,就能建立起完整的世界观并拥有多条宣发渠道?

哪一款游戏能在发行之初,就能通过惯性的单行本消费渠道,以及电视动画频道得到足够的曝光?”

王炸没有一开始就扔的,

要等到合适的时机,才能丢出来一击致命。

山田信长如此,

换来山本三男这个科长也是如此。

林总早就说了,谈判的筹码从来都在谈判桌之外。

此言不虚!

山本三男望着面前比他年轻、比他高、比他眼神还凌厉的年轻男子,一时间竟

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