巨沼怪(2/3)
下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。
双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来aoe地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。
配招
烦人型钉吼(重hp一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震
坦克型强化(重hp特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑
cb炮台(重hp物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反
显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键p就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的p太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。 特性 悠游自如 职能 评估 下雨了感觉自己萌!萌!哒! 既然是轻快,巨沼怪自然和雨队搭配最佳,正好雨队需要防电,水地本身就是热门队员。和其他轻快手不太一样,巨沼怪有着100110110的耐久,加上水地只有草系和冻干弱点,大部分情况下可以强顶着攻击上场,使得操作难度没那么大。然而巨沼怪不像镰刀盔龙王那样有好用的强化以及命玉眼镜等力度增幅道具,150的物攻看起来很高,但论爆发力是不如前面两位的,一般情况下打不那么脆皮没抗性弱点的p往往需要2hko,那么不走秒人流的巨沼怪的血量其实要比那些脆皮更重要一些,更像个近身肉搏的战士(虽然地震不是接触攻击),无伤还是很难的。不过巨沼怪也不是没有强化,上一篇就提到了提升拳,兼顾攻击和强化的技能对巨沼怪还是帮助很大的,尤其对于很多物盾,一段物攻直接使得他们由能挡变成会被破盾,比如对极限物耐呆壳兽,满攻一段物攻大概率2hko,而没有物攻提升的情况下算上剩饭的话3hko都做不到,如果需要巨沼怪攻坚的话,提升拳是一个非常有用的技能。至于攻击技能自然就是地震攀瀑冰拳这三个了,如果更需要打那俩水飞的话可以带石刃,需要巨沼怪来突破草钢可以带蛮力,不然剩下的格子还是提升拳或者手动祈雨更好一些,不是第一打手可以兼职撒个钉,浪逼可以裸个气合拳。虽然雨天轻快相当于两段速,但巨沼怪要速攻还是需要极速的,70极速正好被围巾110超一点,但可以过围巾109(纸御剑),满速则是刚好过95围巾,看起来也还不错,但100线附近围巾实在是扎堆,我还是觉得极速更好一些。值得一提的是,80极速叶绿素(说的就是妙蛙)刚好被130围巾超一点,数学真是神奇。
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