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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(2/3)

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议提前发售。

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

而且他也搞不懂安总到底在想什么。

明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

那既然如此,质量就显得非常重要了。

没质量还谈什么口碑呢?

之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

难道还要走老路吗?

这叫个什么事儿啊。

先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

这搁谁身上吃得消?

他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

十来分钟后,安总回复了。

为什么你们做一款游戏要这么久?

这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

而安总还在继续。

你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?

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我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。

我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?

面对这话,杨应真的是有苦说不出。

他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完不像现在这样紧凑。

因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...

杨应第一时间就猜到是谁了...

唯一游戏…

果然,是因为竞争的关系…

技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...

作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢...

现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

抱歉安总,我们会尽力的!

安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。

为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。

这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。

&n,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?

我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。

...

屏幕前,杨应哑口无言

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