第215章 跟她说你穿越了(2/4)
搞情怀。
即便是一群热爱游戏的人创建的公司,他们也要保证自己首先是活下去,之后才有可能去谈游戏上的理想。
如果顶着当下硬件性能的天花板去开发游戏,那推出游戏的那一天,注定能消费得起这款游戏的人也是非常的小众。
毕竟,没有那么多人有足够的金钱去购买最顶级的硬件系统。
这就导致,绝大多数的游戏厂商,在开发新款游戏的时候。
虽然也会考虑硬件厂商在未来推出的硬件是什么样的性能,但更多的时候,都是以当下市场上比较中庸的硬件性能去开发。
只有这样,开发出来的游戏才会覆盖足够大的消费群体。
无论是网络游戏,还是单机游戏,有足够大的消费群体才有可能带来足够多的利润。
如果开发的游戏连收回成本都很困难,即便这家游戏公司再有情怀,最终也只会落得一个破产的下场。
然而,一旦苏安推出自己的电脑系统,以当下世界的开发能力,以及各家公司的开发周期而言。
这些公司即便拿到了最新的电脑系统,想要短时间内推出匹配这些硬件的游戏,最少也得需要八个月以上的时间。
而如此仓促推出的游戏,也仅仅是代表着公司有能力有技术去匹配新的硬件,并不能代表这家公司在八个月内推出的游戏一定都是精品。
一款顶级游戏的制作,创作周期普遍都是以两年起步,三到五年才是成熟阶段。
这就意味着,一旦新的电脑系统上市,苏安必须有足够多的游戏去填充市场空白。
仅仅几款网络游戏,或者是几款重磅的单机游戏,根本无法填满整个市场的需求。
如果苏安推出了自己的电脑系统,而没有大量的游戏随之推出,这样只会让其他公司钻了空子。
不过,这未必是坏事。
如果自己推出新的硬件,然后把全世界所有的游戏厂商全部掌握在手中,那是否意味着没人再开发那些落伍的电脑硬件游戏。
如果自己的电脑搭载着国产的操作系统,那是否也意味着,&ns平台的新游戏,其发行数量将会出现跳崖式的下跌。
对于普通的消费者来说,电脑的操作系统无非是玩游戏,看电影,听歌,以及聊社交软件跟刷网页。
国产的系统完全可以这些功能,甚至把电脑当成生产力工具,例如修图,剪辑,建模,也同样可以完成。
只不过,在网络大爆炸的年代,dos系统已经成为任何公司都无法撼动的巨人。
就连苹果的操作系统也无法与之竞争,在市场占有率方面远远不如dos。
一个庞大的巨人操作平台,意味着旗下的软件生态,就是他的最佳防御。
以电子游戏为例,很少有公司会开发一款游戏,同时能够在&ns跟苹果系统上都能完美运行。
这种肯定存在,但是数量稀少。
只有那些最顶级的大型游戏公司,才会去花更多的资金去办这样的事。
中小型的游戏公司以及游戏开发工作室,他们只会选择在dos平台上开发游戏。
而随着手机移动互联网的到来,至少在游戏这个圈子里,才让dos这个平台感觉到有些难受。
&ns平台的并非是安卓或者苹果,只是手机打败了电脑,人们更愿意随时随地用碎片化的时间去玩游戏,而不是整天守在电脑面前。
苏安打开了自己的手机,开始跟未来去沟通。
张路收到消息之后很快反馈了回来。
“现在的市面上,开发国产操作系统的公司有好多家。
整体实力上大家并没有多大的差距,毕竟是基于开源的系统去二次开发。
底层的核心代码大家都一样没有什么差别。
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