第262章 英特尔找上门(3/4)
技公司正式向英特尔申请购买CPU的所有专利使用权。」苏安想知道英特尔公司是否愿意把CPU的各种架构以及专利授权给自己。
如果英特尔愿意授权,苏安当然非常乐意花点儿钱摆平。
如果英特尔不愿意,苏安直接跨越数代产品,向全世界亮出自己的英特尔CPU。
只不过到了这一天,肯定不能叫英特尔CPU,而是重新起一个名字。
苏安想要退出二十二纳米的英特尔CPU,也就是英特尔的第四代酷睿产品线,I74790是2014年的产品!
同一年的显卡正是GTX980系列!
对于这样的搭配,即便是放到2022年,也可以畅玩所有的网络游戏,无非是在特效的等级上稍微降低一些罢了。
只有那些要求配置极高的单机游戏,这一套的配置才会力不从心。
不过对于当下的年代来说,如果苏安推出这一系列的产品,足够吊打所有的竞争对手。
而且更重要的是,当下的奔腾四系列CPU所使用的架构,跟2014年CPU所使用的架构早已变化巨大。
只要苏安去掉某些老掉牙的指令集,尤其是为了配合微软操作系统而存在的指令集,那么就没有人可以指责苏安侵权了英特尔的专利。
这种感觉就像是,英特尔奔腾四系列就等同于福特T系列的车型,而I74代CPU就等同于长城的坦克系列车型。
从感觉上来说,大家都是一台发动机驱动着四个轮子。
无论是车内的座位还是车窗,大家都是大同小异。
可是,这已经是实实在在的天差地别。
如果硬要说侵犯了对方的发明专利,那只能说对方掌握了媒体宣传的话语权。
这种侵权行为,就是所谓的先发优势。
任何市场上的先行者,都会给自己筑建一道看不见
摸不着但是却实实在在存在的专利长城。
就像游戏行业的游戏手柄一样,在任天堂游戏公司大火之前,世界上最成功的游戏公司是雅达利游戏公司。
而在雅达利游戏公司之前,还有一个生产游戏机的公司。
这家公司申请了一个游戏手柄的专利。
从专利申请图上来看,这跟任天堂的游戏手柄完全不同,跟雅达利游戏公司所推出的雅达利2600使用的游戏手柄倒是有几分相似。
都是一个竖起来的操纵感,外加一个实体按键。
可就是这种通过摇杆儿操控的方式,却拿下了一个非常模湖的专利。
在之后,任何一家游戏公司生产游戏机的时候,都需要向这家公司购买专利的授权。
被称之为地表第二强的任天堂法律团队,仅次于迪士尼的庞大法律团队,却在游戏手柄专利上一败再败。
好在,任天堂申请了十字按键的专利。
之后,任何一家游戏机生产商,想要生产类似于任天堂十字按键的游戏手柄,都需要向任天堂缴纳专利授权费用。
而就是这一家在雅达利之前的游戏公司,明明没有任何的成熟商业产品,甚至根本没有卖出去几台。
可就是这样一家扯澹的公司,却凭借提前申请的专利,挣得盆满钵满。
如今,虽然想要绕过英特尔的专利长城,要么选择耍无赖,要么只能得到对方的授权。
而这种授权,并非是单纯的使用权。
而是要有修改的权利,并且修改衍生出来的新专利,必须能够归属于小黄人科技公司。
只要英特尔签出这样的授权协议,苏安在之后推出的任何CPU,英特尔只能是哑巴吃黄连有苦说不出。
不过,这种想法过于天真,苏安不抱任何希望。
耍赖,强行定义自己所推出的CPU
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