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第17章 我真不知道那是什么树(1/3)

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在何程教授查看《平凡人生》设计稿的同时,路知行也在琢磨刚才那个长藤娱乐的人说的话。

“《高校秀》的同名游戏,设计稿竟然现在才敲定吗?开发时间这么短,来得及吗?

“而且,还是何教授做的?

“感觉何教授似乎不是很上心,更像是单纯挂个名。甚至设计稿都不一定是他亲自写的,可能就是简单给了个大方向,手下的研究生来完成的。”

《高校秀》找何教授来挂名做同名游戏,这种事情在业内其实很常见。

显然何程教授也不是很想接这個活,他早就功成名就了,也不缺钱,但有时候人情世故这种东西,还真不是想推就能推得掉的。

不过路知行也没太把这件事情放在心上,目前以他的实力,还没太有资格去碰瓷《高校秀》,哪怕它从综艺到游戏都是长藤娱乐用来割韭菜的工具。

没多久,何程教授已经看完了《平凡人生》的设计概念稿。

他紧蹙的眉头时而舒展,时而再次蹙起。

而后,何程教授用一个相当复杂和纠结的表情看向路知行。

“你这个设计稿,怎么说呢……

“格式标准,内容扎实,详略得当,逻辑清晰,总之,我见过的很多业内资深功能策划,写的都不如你讲究。

“尤其是考虑到这份稿子是一周之内完成的,这就更难得了。”

路知行心中呵呵,默默纠正:其实是三天能完成的。

“但是……”

何程教授话锋一转:“你这稿子写的是很好,可这游戏本身,怎么说呢……

“游戏要全面模拟打工人的人生,把现实生活中诸如搬砖、当保安等工作做成里面的玩法模块,而且还加入了生存游戏元素,这对于玩家来说,真的能有足够的乐趣吗?

“现实生活已经很困难了,大部分人玩游戏就是为了图一乐,结果发现进了游戏还要搬砖,这多少有点……

“当然,也不能说这么做绝对不行,跟市面上的其他游戏做出差异化,倒也算是不错的尝试。

“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?

“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一点做不好,再好的设计也没有意义,明白吗?

“你的设计稿中,有如此海量的游戏内容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的PC版也还好,而你竟然还打算做VR版?

“伱这游戏打算投资几个亿?

“而且,校园部分的内容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的内容,这些素材你打算从哪来?

“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不管怎么选,都是一笔巨大的开支吧。

“我简单估算了一下,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨头游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。

“我虽然说是要帮前三名把游戏做出来,但你这方案……”

何程教授显然也很纠结。

要说这设计稿不好吧,写的倒是挺完善的;可要说这设计稿好吧,又完全没做任何的成本控制,这么大的投入砸进去,多半是要亏钱的。

哪去找这种冤大头投资人?

路知行在一旁认真听着,时不时点头,但心中却一点不慌。

跟他猜测的一样,何程教授果然提到了成本控制的问题。

但其实,这对路知行来说都不是什么问题。

只要能顺利完成三个扮演任务,路知行就可以猛薅一个小时的羊毛,全部素材都能很快凑齐。

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