第158章 游戏名:《独步武林》(二更)(2/3)
李如山兴奋地问道:“那路总,这游戏有名字了吗?”
路知行点头:“刚想了一个名字,叫《独步武林》。”
李如山更高兴了:“好啊,非常霸气的名字!那这游戏,应该是一个古代背景的武侠游戏?武侠游戏好哇,弘扬传统文化,而且目前市面上成功的游戏不多……”
路知行摇头:“不是。”
李如山愣了:“不是武侠游戏?不对吧,这游戏不是叫《独步武林》吗?”
路知行解释道:“是武侠游戏,但不是古代背景。是现代背景的。”
李如山更加困惑了:“现代背景?现代……还有武林吗?那确实能独步武林,毕竟武林里也没什么人了……”
路知行笑了笑:“总之,关于具体的剧情呢,虽说我脑子里已经有了大框架,但还没有细化,所以暂时也不好说得太多,毕竟之后随时还有随时调整的可能性。
“这次我打算将场景放在偏僻小镇或者城中村一类的地方,便于我们取景,也和玩家们的生活更贴近一些。
“对了李总,你对这游戏的制作有什么看法没有?可以随便说,如果能采纳的,我都会采纳到游戏的设计中。”
李如山愣了一下:“我来说?那我说什么你都能采纳么?”
路知行笑了笑:“不一定,但我尽量。”
李如山瞬间来精神了。
这是要我参与到游戏制作中啊?好事!
那我随便提出几个要求,这游戏的设计难度和制作难度不就更加直线上升了?甚至有可能因为我的一个设定而翻车啊!
当然,采纳与否,那是路知行的事情。李如山要做的只是畅所欲言,把自己的想法提出来。
“那我真提了啊!”李如山说道。
路知行点头:“放心提。”
李如山略一思索,很快说道:“这游戏应该有反派吧?有个最强的大ss吧?”
路知行点头:“当然会有,而且他会贯穿游戏剧情的始终。”
李如山一拍手:“好!那就这样设定:这个大反派精通全部武功,而且极其擅长伪装,纯粹,没有弱点,而且最终玩家不能杀他,要最终存活。”
路知行想了想:“可以,还有吗?”
李如山愣了一下,真的可以?
也不跟我讨价还价一下,直接就答应啦?
在李如山看来,这些要求本身已经挺离谱了,因为最终ss嘛,肯定是玩家在这游戏中要挑战的终极目标。
&nss留有一些弱点,方便玩家去做出相应的克制,这样高手玩家可以用硬实力打赢,手残一些的玩家也能利用游戏机制获胜。
&nss设定成没有弱点,就意味着玩家只能硬碰硬打赢他了。
&nss,那他肯定是一个相对天怒人怨的存在,强行不让玩家杀他,这无疑是纯纯的恶心玩家。
这种条件,路总竟然也想都不想就答应了?
好,看起来是难度还不够高,还得再来。
李如山想了想,反派已经设定过了,那就设定一下正派?
“路总,正派这边,我希望玩家可扮演的角色有四个或以上,他们最好是各自擅长不同的武功,而且,全都被反派给打死了。”
这点基本上也是瞄准了游戏的死穴。
正派角色擅长不同的武功,就意味着玩家必须掌握这四种不同的战斗方式。
在意识连接的VR游戏中,让玩家掌握一种战斗方式就已经费死劲了,更何况是四种?
这学习成本,一下翻了四倍!
而且玩家扮演正派角色,肯定会有一定的代入感。
正派角色全都被反派打死了,而
本章未完,下一页继续