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第251章 不同结局的深意(3/4)

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挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。

“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。

“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。

“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。

“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解。

“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题。这是天经地义的事情。

“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰。复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身。

“而武德结局,也是对封树的一种救赎。

“如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线。

“‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面。而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义。

“独步武林,不一定是将所有的强者全都杀死,也可以凭借自身强大的实力,让(删除)最强之人彻底拜服。

“无论如何,这个选择的权力一直在玩家手中,不管是取代封树还是用武德征服封树,都取决于玩家自己的选择。”

看到这里,魏启成彻底明白了。

果然,这404的路总之所以敢搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!

之前很多网友讨论半天,根本就没说到点子上。归根结底还是因为云玩家太多了,没有真正自己打过一遍武德结局,根本就无法理解这其中的奥妙。

所以叶落的这个视频,才能起到一锤定音的效果,确定了玩家们讨论的风向!

但魏启成还有疑问:游戏的两个结局都很好,那电影为什么还要用另一个结局呢?

这电影的结局又好在哪里?

带着疑惑,他继续往下看。

“而电影的结局有些出人意料,竟然和游戏的两个结局都不同。

“其实如果用省事的办法,直接把游戏中两个结局的任意一个拿来做电影的结局都可以。但问题在于,这两个结局其实并不太符合电影的表现形式。

“电影最大的问题在于,观众始终都是旁观者,而无法像玩家一样真正代入到剧情中。

“我们在玩游戏的时候,不管是打死封树,还是选择武德结局宽恕封树,都是我们自己的选择,是我们在经过重重苦难之后,亲手打出来的结局。

“但在电影中,观众一直都是旁观者,既体会不到打斗的艰苦,也体会不到武德结局中所需要的强大内心,所以这两个结局,就都差了一层。

“而电影结局实际上所表

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