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第92章 与众不同的文字冒险类游戏(1/2)

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体验店里。

陈陌最后检测了一遍《生命线》的剧情,对苏瑾瑜和郑弘曦说道:“好了,通过了。”

“耶!太棒了!”苏瑾瑜也不由得欢呼起来。

这相当于是她和郑弘曦两个人独立完成的游戏,陈陌基本上没有插手,所以非常具有纪念意义。

(如果陈陌指导郑弘曦改了七八遍剧情不算插手的话。)

郑弘曦也松了口气,脸上露出了笑容。虽然被陈陌要求改了好几次剧情,中途还有两三次大调整,但终于是完成了。

在这个过程中,郑弘曦对于游戏剧情的理解又更进一步,对玩家的心理把控能力也有了一定的增强。

现在郑弘曦也有点期待,玩家们玩到这款游戏的反应是什么,会喜欢他的剧情吗?

陈陌把《生命线》安装在手机上,递给常秀雅:“来吧,做第一只小白鼠吧。”

……

常秀雅也有些好奇。

这些天他们都知道苏瑾瑜和郑弘曦在折腾一款文字冒险类游戏,但是具体是什么游戏、剧情如何,这些一概不知。

这个世界的文字冒险类游戏是挺多的,而且是一种比较经典的游戏类型,许多偏爱剧情的游戏设计师们,入门作品一般都是文字冒险类游戏。

因为这种游戏太容易做了,只需要一个好剧本就够了,其他的就是买一套好看的立绘,再花钱请人配个音就完事了。

但是,也正因为文字冒险类游戏很多,想在这个领域做出特点来也很难。

这个世界的文字冒险类游戏和前世很像,题材主要集中在都市、古代穿越这两个方面,因为很多文字冒险类游戏都是面向的女性玩家,而女性玩家……比较喜欢这两个题材。

常秀雅自己平时也玩文字冒险类游戏,只不过后来遇到的文字冒险类游戏有点千篇一律,都是同样的模子套不同的故事,看多了很容易疲劳。

如果文字冒险类游戏只有剧情不同,那还不如去看女频小说啊好嘛!

常秀雅其实有点担心,《生命线》这款游戏会和其他的文字冒险类游戏过于雷同,但想了想,这毕竟是店长亲自把关的,而店长的游戏……

嗯,除了《我叫MT》有点坑爹以外,其他游戏的创意都是很棒的。

游戏的图标整体色调偏黑色,上头还有个小人,穿的衣服看起来像是个宇航员。图标的右上角有个意义不明的电波标志。

“嗯……难道是科幻题材?这倒是挺少见的。”

常秀雅点击图标,开始了游戏。

进入游戏,是个小小的提示窗口:“生命线是一款用几天时间讲述的互动故事,泰勒将随时与您保持联系,请允许本游戏向您发送通知,这可能会影响您的游戏体验。”

常秀雅点击了“允许”按钮。

出现在她面前的,是一个有点类似于聊天软件的界面,很快,一条条消息提示弹了出来。

通讯正在接入

正在建立连接

正在接受消息

“喂喂?”

“这玩意能用吗?”

“有谁能收到吗?”

连续的三个问句,常秀雅有些懵逼,再看下边有两个选项:谁在说话?和我收到了。

常秀雅感觉这两句话的意思差不多,应该不会影响后面的决定,点击我收到了。

“哦,谢天谢地!竟然能联系到人,太好了!”

“我都等了好几个小时了!”

又是两个选项你是谁?和出了什么事?

常秀雅考虑了一下,觉得还是先问一下对方的身份比较好,于是点击了你是谁。

这两次的选择之后,常秀雅已经明白了这

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