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第132章 RPG地图(2/2)

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现它的乐趣所在。

就像《植物大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。

首先是操作方式。《魔兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。

第二是围绕编辑器的相关更改。

陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器***玩家自学。

同时,他考虑开发几张前世的经典RPG地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。

相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。

……

“这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”

“钱鲲,你这里主要是做这几张RPG地图。弘曦,你和他一起参谋一下关卡设计,顺便把文本润色一下。”

陈陌在给三人介绍新版本更新文档。

钱鲲看着文档,惊讶道:“《守护雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3C》?《塔防》?这,这都是啥?这是《魔兽争霸》的地图?”

陈陌点点头:“对,大体设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于具体的设计,你们先出初稿,我看看再说。”

钱鲲点点头:“好,我看看。”

现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于《魔兽争霸》的改动,不会有太多疑问。

钱鲲大体看了一下新版本规划,这不就是做几张地图吗?这算什么新版本啊?

不过他仔细看了一下,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改变。

不明觉厉啊!

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