第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(1/2)
大致讲解了的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。
其实在做了、之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。
陈陌又着重强调了的故事背景。
其实是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了这款游戏的主线剧情架构。
当然,原著的字数是很多的,陈陌也不需要把这个给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。
另外,的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。
在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。
至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。
回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出中各个阴阳师和式神的原画线稿。
安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其实在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。
像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。
严格来说,的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与极为近似。
其实在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。
没有在数值和玩法上做出太多革新,但的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,UI、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是IP”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
对于陈陌而言,要在平行世界中制作这款游戏,也必须要抓住这一点。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
……
在陈陌忙着制作的同时,其他的设计师们也没有闲着。
帝朝互娱总部。
会议室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是,主讲人是邱斌。
会议室里的人很多,基本上都是
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