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第52章 颠覆性的设计!(1/3)

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开干!

敲定项目类型之后,顾晟便着手开始准备。

他先是按照自己的记忆,撰写了游戏的立项草案。

毕竟,他也是有游戏制作经验的,大体框架难不到他。

而几日过后,随着系统情绪值到达五万点,顾晟也随即在系统中兑换了《恐鬼症》的详细资料与架构。

将企划案加以完善之后,便带着陆边和大江正式开启了项目。

当然,在开工之前,顾晟也和两人详细讲述了这款游戏的具体设定。

毕竟自从项目确定后,两个人看起来就无精打采的。

顾晟不能让这种悲观情绪影响到项目质量。

“来,看看企划案。”

这天下午时分,顾晟将恐鬼症的企划案终版搞出来了,给了陆边和大江一人一份。

“这玩意儿有啥企划的,反正恐怖游戏就那点玩意儿,”

陆边接过企划案,还是那副有气无力的样子:

“随便搞个主线,在地图的角落里放点通关物品,”

“捡武器,开门,撞鬼,被吓,干掉鬼,拿物品,”

“重复重复再重复,然后通关,不外如是呗……”

反正大家都是这么做的。

陆边实在是提不起什么兴趣。

他甚至感觉恐怖游戏这玩意儿,还没他们的《吸血鬼幸存者》刺激。

说着,陆边兴致缺缺地翻开了顾晟的企划案。

然而!

企划案开篇的第一句话,就死死地勾住了他的视线——

你好,超自然现象调查员,或者说……鬼魂情报贩子。

“鬼魂情报贩子?!”

陆边诧异地皱起了眉头。

这是什么鬼职业?!

要知道,以往的恐怖游戏中,玩家通常扮演的角色,要么是孤胆英雄,要么是高洁神父,再不济也是和康斯坦丁一样的猎魔人!

可这一次!

他们竟然要让玩家们扮演一个超自然情报贩子!

专门为那些猎魔人提供详细情报!

“继续看。”见陆边面带疑惑之色,顾晟呷了口茶水,抬手示意他继续往下看。

这一次,玩家们将扮演一名超自然调查员,带领自己的团队进入闹鬼凶宅

通过各类现代通灵仪器,检定鬼魂类别,并将情报出售给专业的驱鬼团队

当然,鬼魂们可不是好惹的

在检定鬼魂类别的时候,别忘了随时注意自己的理智,并且随时提防鬼魂的猎杀

“……嘶,”

看着手中的企划案,陆边轻吸了一口气,思索片刻后抬头问顾晟:

“然后呢?”

“什么然后呢?”顾晟不明所以。

“就是——”陆边指了指企划案:“鬼魂开启猎杀后,玩家们需要做什么呢?”

顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。

可按照陆边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊?

鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢?

比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。

“玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”陆边疑惑道。

“哦你说这个啊,”

顾晟则是理所当然地耸耸肩:

“等死啊。”

陆边:……

沉默了五秒钟!

陆边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!”

我竟无法反驳。

可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂

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