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第64章 这就是二代FPS吗?!(加更)(1/4)

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哗啦——!!!

几日后!

当顾晟把一口袋玩具枪倒在会议桌上时,陆边和大江都惊呆了!

“这是……”

陆边拿起一把滑到自己前面的手枪,表情有点迷惑。

“格洛克22,搭载.40s&w手枪弹,15发弹夹,适合近距离作战,现在普遍装备于米国警方, 用于施展美式居合。”

顾晟的介绍有条不紊,充满自信,像是史塔克工业发布会上的小罗伯特汤尼一样。

“我问的不是这个……”

陆边扶额,满头黑线:

“我的意思是,这些玩具枪是用来做什么的。”

“做游戏啊,”

说着话,顾晟拿起一支AR15, 抵在肩膀上,做出倨枪姿态:

“用这个视角做游戏。”

闻声,陆边看向顾晟,就见顾晟正在通过枪械上方的照门瞄他。

“这个视角?”

看到顾晟的样子,陆边微微皱眉:

“你是说在虚拟准星的基础上加一个抬枪动画吗?没必要吧。”

“不,不用虚拟准星,”

顾晟摇摇头, 放下枪拍了拍导轨:

“就靠这个瞄准。”

“啥?!”

此言一出, 陆边和大江都是一惊!

两人有些不可思议。

要知道!

一直以来,射击游戏就和虚拟准星相辅相成。

在“举枪射击”这个设定上, 其他游戏充其量就是像陆边刚才说的一样,增添一个枪械上抬动画。

可还从没有人说过‘取消虚拟准星’这个设定!

“这……有点繁琐了吧?”

说着话,陆边随手抽出一把AK,摆出腰射姿态:

“这样的视角多宽阔,虚拟准星经过这么多年的市场检验, 早就已经证明了它是最方便又快捷的瞄准方式。”

一旁边,大江也点头赞成道:

“是啊, 即便是体感舱游戏, 我们也按照其他厂商一样设计, 不是更稳妥吗?”

顾晟玩过其他厂商的体感舱射击游戏。

他知道, 如今FPS在体感舱中的射击模式,和电玩城里那些体感互动游戏机差不多。

屏幕上的虚拟准星会跟随枪口移动,指哪打哪,原理和激光笔类似。

那不是顾晟想要的。

那也不是二代FPS。

其实原本,他作为游戏总监,此时完全可以直接下令,让大江和陆边收起质疑,按照他的设定做就完事儿了。

一来是职位在这里摆着,二来是三人之间的主心骨向来都是他。

哪怕他今天就是拍了板,做了一言堂,哥俩也不会有怨言。

但是!

顾晟知道。

相较于一代FPS,二代FPS在制作上有一个最大的难点!

那就是玄之又玄的“手感调校”!

这种东西根本就无法用数据衡量,它会从流畅度、灵敏度、打击感、射击反馈等多个维度体现。

而在体感舱中,他们更是要最大程度契合人体工学,找到拟真与游戏性中间的平衡点!

这些东西是只可意会不可言传的。

所以,顾晟才特别购买了这些仿真枪械模型,让陆边和大江实际体会一下, 二代FPS, 究竟该是什么感觉!

因为只有切身体会到了二代FPS的整体感觉,他们才能将这种感觉做好!

“来, 感受一下就知道了,”

说着话,顾晟随便挑了一把AK,从桌子上推给陆边:

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