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第76章 让玩家帮我们做游戏(4/4)

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不大,主要就是起到一个展示作用。

至于玩家们会用这玩意儿来做什么嘛……

曾经Miku模型,端着火麒麟,用一把鎏金哇凯呀库裂莽穿尸潮,干掉托马斯小火车的顾晟表示——

我不知道,这完全取决于玩家们的精神状态。

……

《首日销售四万份!无畏狙击不愧为国产之光!》

《真正的王者降临!光耀游戏领跑单日游戏销量排行榜!》

《完美的射击模式!无畏狙击创新玩法重新定义FPS!》

《MFGA正在实现,只不过不是黄金之风》

《无畏狙击碾压登场,求生之路颓势尽显》

《……》

深州,光耀游戏工作室总部。

丁楷看着那一份份媒体报道,不由地乐开了花!

正如他之前所说,只要宣发的钱到位,没有人能够抗住迅藤的攻势。

管你什么超新星也好,什么天才设计师也罢。

在真正的资金流面前,你只是一块垫脚石,一块被光耀游戏踩在脚下的过石而已。

首日四万份的销量!

足足碾压了求生之路将近一万!

如此傲人的销量,不愧于它大型游戏的体量和投资!

看着顶头上司满意的大笑,方宏伟也喜不自胜,为丁楷沏茶倒水,开口道:

“接下来,我们会进一步深入宣发,继续蚕食黄金之风的市场份额,同时加大力度宣传,稳固我们1+2射击模式的市场传播度,逐步取代所谓的二代FPS定义,并将它重新命名为——RFPS类游戏(Reality&nn&nting&name)。”

这是迅藤游戏的经典战术。

先是借鉴一个游戏的核心,将其挪为己用,并予以本土化改造。

之后,再通过层层宣发渗透,一边打压着原版作品,一边逐渐篡改扭曲原版游戏的玩法称呼,并重新创造一个词汇,为自己复制来的核心玩法命名。

如此一来,日复一日,年复一年。

渐渐地,原版游戏将会被他们彻底蚕食掉生存空间,逐渐被大多玩家所遗忘。

然后,他们就能名正言顺地,将这个被冠以新名字的“迅藤自研原创游戏类型”搬上台面,完成洗白,取而代之。

“好,”

听罢方宏伟熟练的安排,丁楷满意地点点头:

“就按这么做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些办妥早踏实。”

“您放心吧,”

方宏伟一边说着,一边端起茶杯来和丁楷对饮:

“大局已定,其他的事情,一定会水到渠成的,哈哈……”

是的。

尽管如今,才是无畏狙击发售的第二天,两款游戏的单周销量还未出炉。

但是,两人就是敢半场开香槟。

因为历来!

只要被他们以这种手段压上一头的游戏,就再也没有抬头的时候了!

而这次,也不例外!

首日销售的碾压,就必定意味着双方的差距会越拉越大,等待黄金之风的,只有泯然市场!

这是光耀工作室的自信,更是整个迅藤游戏的自信!

接下来……

两人将杯中茶饮下,举杯示意。

就等着看求生之路慢性死亡吧……

(本章完)

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