第513章 他的故事即将结束……(3/6)
栏中如此分析评价道——
相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,
有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……
当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,
是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,
它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,
而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,
或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,
但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。
天天游报评分:9.9/10
评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作
开分九点九!
一款制作成本仅七百万刀的作品!
却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!
要知道!
在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!
看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!
哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!
而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!
如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!
甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。
整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。
直到!
十月十五日这一天!
距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!
柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告!
“……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……”
&nldenWind……”
霓虹东津。
柯美拉总部。
随着中村政一胸有成竹地一摆手。
《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。
……
迷雾。
灯影。
凄凉的小镇。
孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。
令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。
你叫什么名字?
画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。
与其说是询问,似乎更像是审问。
阿斯特丽德·约翰逊
好的,第一个问题——你杀死了你的儿子吗?
伴随浓重的雾气和沉重诡异的音乐。
女人和孩子的脚步,渐渐隐入了浓重的雾气之中。
天空降下阴霾,寂静岭经典的飞灰弥漫在深邃的大雾之中……
‘哇
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