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201章酱爆同款表情(4/5)

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得留心兵线位置和队友行动。

我需要你出现在战场附近,懂我意思吗?

比对面更快,位置卡的更好。

只要找到空位,正面果断留人,你进场撕开口子。

我们可能做不好一三一分推,那就更得做好团战切割。

我们总要有地方做得比对手更出色。”

小明点点头:“我会尽量留绕后眼。”

“前几天打IG,我们没打出什么像样的卡位配合。因为IG打钱效率不如我们,光是处理兵线,我们就能领先经济。

但这不代表我们水平很高。

拿占中分线举例……”

小明听得口干舌燥,“好复杂,我听的头都大了。”

“看我,我就比较轻松。”老贼开着玩笑。

拿内容来说。

Ad确实任务少,还不用提心吊胆去点亮迷雾。

“刚才说的这些移动轨迹,还只是侧重进攻。我们不可能永远优势,接下来,我会说防守重心。如何在劣势情况下,拖到时机到来。”

秦路把代表蓝紫的棋子摆好,重新标记节点区域。

“上路没线,中路换血打不过,下路也被压,这个时候,上路往后缩,Ad提前退让,重点协防中上,看对面会不会越位过深。

957,这是你在的位置……”

“哦哦。”

队长也听晕了……

比起注重线权,这套体系里,上单工作量更大啊!可能只舒服了打野,以退为进拖曲线。

好处在于,输出分配会更平均。

由于打野偏输出,而非开团,上中下少的那部分输出量,根本不叫事。

而且由于上野中下平均每人占有23左右的输出量(会有波动变化),明显更好围绕输出位进行攻坚和拉扯。

传统的双核、前排加进场点,或2前排1进场点里,掉点压力比这套体系大。

&nke流,也总给人一种优势不稳的味道。

这套体系不同。

中单再怎么降低输出量,占经济在那,不可能跟前排一样没伤害。用中单充当辅核,下野站位可以拉的更开,但又不像三线权poke体系一样,一冲就散。

而且由于S6,各分位存在界限,脆皮耐久度很低。

c位经常面临中期不太能打动坦克,后期又伤害溢出,一旦掉点,葬送好团。

举个例子。

这会的中下对线,经常上演单吃。

因为传统法师和Ad,对线期没有保命技能可以依赖。再加上草莽气息太重,换血失误很不服,所以才会爆发人头。

说得难听点。

&nmG目前的配置,学会控制失误,别头铁,就足够跟LpL九成的战队有来有往。

牙膏皇冠化,多练开团卡位,再把整体攻坚强度提上来,才是秦路期待看到的战队模样。

而且放弃独自的边线深入牵制,集中精力抓抱团,会使得开团权重更高,沟通配合更复杂。

熟悉了这些,压迫力自然变强。

&nmG不是SSG。

秦路不会要求点亮地图,他一直觉得预设战场才是关键,Edgar那种视野战术,过于保守。

也只有留出失误空间,才能勾引对手出来打架。

在这两套体系里,前者需要小天打出节奏攻势,利用个人嗅觉拉着其他三路参与进来,后者需要他在中后期成为终结点和二次组织手,串联团战中场,站c位附近。

说实话。

比起教对线,秦路更喜欢教节奏处理和团战站位。

就像这么2个月。

&nm

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