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世界观设定(1/2)

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世界观设定时常更改。细小修订而不是大肆改动。

梦中世界叫做晨曦。

人物要有改变当下的能力。就算不能改变当下,也要产生一定的影响。没有人一文不值——再怎么咸的鱼,也不会真的连微弱的意志都没有。

意志是保护人物能力的最后屏障。人物能力在意志瓦解之后会被其他人物抢夺。在意志被折磨殆尽的那一刻,人物的资源完全开放,并可以被瓜分掠夺。这之后,人物会进行茧缩,此时意志修复,并不可以被抢夺,持续一段时间,大约为恢复意志之后。

人物能力无论如何只能存有三个。在人物将自己的能力改变的时候,只能舍弃之前的能力。能力有附属关系。自创能力强于抢夺得到。抢夺抢夺得到的能力,与此能力强度相同。自创能力是世界上不存在的能力,创造形式多样,但方向不稳定。

酒:晨曦里生活的人喜欢饮用的饮料。人物能力在酒的作用之下会增强。无论谁都可以饮用酒,食用酒精造物,但饮酒比食用酒精造物的效果更加明显,且相比之下后者可以忽略不计。酒庄并不稀缺,酒价也不贵。

灵魂,简称魂,是世界的金钱。这是人物死亡之后的掉落。一般是怪兽或是年岁古木的凋落产物,人们用这种东西作为一般等价物,可以抢夺,并且与人的能力有着一定的联系,虽然不会大幅度增强人的能力,但会影响人的意志。

人需要甲胄,需要武器。这些东西要自己打造,铁匠只是把它们打磨得锋利,虽然他们能替你打造,那时候就可能是你的装备丢失或是破损得不能使用。大部分铁匠只管修、收取灵魂。若是没有能付出的灵魂,可以物质交易。物质交易在任何情况下都可以进行。

人在15岁之后才会离开家族进入外界。15岁之前家族会授予一些家族知识,会因为家族不同而产生不同的影响。在离开家族之后可以返回,也可以选择独自在外。更改家族为人唾弃,但总是有人为了强大的力量不惜代价。

神是这个世界的高能力者。每个人都可以成为神。与灵魂无关,神只需要有三个同一类型的自创能力。每个神都会创下一个法则,这个法则直接生效,但许多年来,适用的法则已经没有什么能创造的了。不仅因为后来的自创能力数量越来越少,更因为获取途径较为艰难。

关于神的法则,大致限制了道德观念与思维方式。与都市环境的正确价值观相同,晨曦的价值观体系是约定俗成的,至于玩笑化的轻微越线也是可以容许的。此外,特殊地,有神明厌恶流血,特地规定在战斗过程中不许出现血液。不久后则有神明建立能量保护,使战斗过程中没有血液外溢。对于神明的规定,若有违反,则依神明之理予以惩罚。

有关战斗的信息,在神明建立无血神谕之后,直接攻击更多地转化为精神攻击。对于人肉体的折磨在一段时间后也会得到意志的瓦解,但精神攻击则会让脆弱的人立即瘫痪,甚至短时间内改变神志,做出特殊举措。这类能力是香饽饽。

能力设定:

能力也可以叫做技能。它们分成了强大的派系,当然也有派系之外的基础元素能力,它们共存于大世界中。

元素是大自然与生物界的共有基石,驾驭元素到一定程度之后会出现外附核心,元素核心是元素集聚的体现,是比离散元素能力更为浓烈的聚集形式。元素核心会赋予人元素化形的能力,不属于三个能力的限制范围。元素化形分为召唤类与强化类,召唤物为纯粹元素,听候主人的命令;强化类化形为纯粹元素武装,极大增强人的身体机能。

人类可以驾驭的元素:

天然元素:

火元素,元素核心:火翼,元素化形:炎兽。

雷元素,元素核心:雷心,元素化形:雷嗣。

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