第49章 猴子点评人类(1/3)
“一群小柠檬精。”莫鸢哼笑着打开了匹配。
排位时间还没到,打打匹配熟悉一下守夜人的手感。
弹幕的柠檬酸气仿佛要溢出来,但莫鸢可不管这些。
粉丝们就是不要惯着!越惯着他们他们越得寸进尺。
不过居然有人觉得守夜人有点病娇,真的是有品。
要不是没有精华pv,莫鸢高低给发一个出来给在座的诸位开开眼。
守夜人刚出那会儿并没有多少人看好,那个时候是控场大版本,因此作为追击流监管者并没有多少人看好。
毫无控场能力,但同时有着极高的追击能力。
但上线之后,所有人觉得这个角色很强。
不过后面陆陆续续的削弱了一些数值,但依旧是一个可以拿来稳保平的角色。
只是不如原先那么强势,数值也是游戏里面很大的一个因素,比如微调律师,现版本登上王座毫无疑问是他的数值。
第五的新求生者与新监管者的两个状态,要么角色出来以后很强,削弱好几次。
要么就是有些技能不合理,小加强一下。
零阶技能—风行之物
伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,
伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储1次,使用风行技能会消耗1次风力存储。
风域
持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。
风行
消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,形态变
同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
风域-掠食
引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。
风行-远袭
消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。
虽然技能介绍起来很复杂,但实际上却很简单。
零阶技能简单来讲就是弱风,弱风会降低求生者的移动速度,弱风使用一定时间可以存储一格能量。
能量在弱风状态下使用可以增加移动速度与翻窗速度。
并且可以跨越板子。
一阶则解锁了另一个状态,强风状态下的守夜人可以将求生者吸到自己身前,并且增加一格能量。
和鹿头的钩子差不多,区别是鹿头一阶能造成0.5血伤害,钩中墙壁还能将自身拉过去,而前摇比鹿头长,判定范围也广一些,且同时能吸过来多个求生者。
不过对于单刀监管守夜人来说并没有什么用。
强风状态下可以使用风行-远袭击,这个技能是向前冲刺一段距离。
二阶以前的守夜人可以存储三格能量,二阶以后可以储存四格,并且每使用一次技能可增两格能量。
也让技能使用频率变得频繁了。
进入等待大厅,莫鸢将红蝶换成了守夜人。
酸溜溜的弹幕终于消停了,纷纷讨论起这个角色的技能是什么。
莫鸢监管者段位没怎么打,目前也就只有五阶。
粉丝们也不认为莫鸢会输,毕竟是个新角色,吃红利肯定能赢。
不过这把遇见了老熟人,奇怪裂纹,他把求生者段位打上了六阶。
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