第93章 卡狗(3/3)
莫鸢已经给他规划好了路线:“你去前面就那双层建筑旁边废墟,去那溜。”
本来莫鸢也是想将舞女放到废墟溜的。
“我溜不动…”
本来还想在那边给舞女翻个箱子的莫鸢:……
“你死大空地,大空地我好出钩子救你。”
刚刚勾气球消耗了她三十耐久,还可以勾三次。
差亿点也实诚,说溜不动就真溜不动。
这次黄衣聪明了,在四周看牛仔甩勾,准备过去处理牛仔,牛仔没自保,将他打倒顺手的事。
虽然对面是破防,但要对自己有信心!
对面是破防,距离近了牛仔交钩子他看见钩子都普攻了,哪成想牛仔直接翻越了他的头顶。
哦,对面是破防,有所有角色的所有版本。
“nt”处理不掉牛仔,他准备回去找找机会,不过回去他也找不到机会了。
因为牛仔10s冷却cd一过,甩着鞭子恐吓他。
突然不甩鞭子吓得他直接放下,结果人家只是不蓄力,准备牵起来的时候被短按勾直接给勾过去了。
勾过去的加速堪比一个小弹射,嗖一下就跑远了。
“艹!”机子开了两台了,但他知道,场上的机子已经够了。
他急了。
原本打算留着守尸的巡视者,直接咬在了牛仔身上。
莫鸢痛恨自己不是前锋击球古董一类角色,不然高低把他的巡视者给打断。
刚咬上的巡视者是不能被卡掉的,卡狗的时间分别为15、10、5。
如果巡视者是在交互的时候(比如翻板翻窗)咬中的,那么卡狗cd另算,因为翻过板子或者窗户才会有卡狗的动画,在18s慢翻过窗户,依照狗会在五秒内咬一次,下一次卡狗时间为13s。
黄衣想速溶牛仔,但他离得有些远,所以没有拍在原地生成的触手。
给了莫鸢卡狗机会,黄衣那知道什么卡狗啊,那狗子直接被卡掉了。
不是交互狗,一律十五秒,十五秒刚出头莫鸢没下板,而是过了0.4秒左右才下板子,刚十五秒出头卡狗也会失败,因为狗还没咬上。
黄衣还等着狗咬的时候触手一刀本体一刀。
消耗了十五耐久的手持物,直接勾到板子旁边,板子一盖,拉开距离还能再卡5s的。
“狗!我的狗你怎么不管用啊,你为什么不咬她?”黄衣崩溃大喊。
舞女已经不知所踪,而面前的牛仔还是满血。
再看投降时间,还剩15秒,场上四台机也已经亮了。
“垃圾游戏没意思不玩了。”
这是一个监管玩家最后的倔强。