第146章 搅屎棍野人(1/2)
笑死了,机械师也别说野人,自己本身就是一个牛马。
啊啊啊啊,爱哭鬼这么帅的吗?今天开始我就要去玩爱哭鬼!
小孩哥就是厉害,就像小孩姐小女孩一样。
小女孩算不上t1t队吧,你得看是什么人玩这个角色,小女孩这个角色太吃操作和意识了,打不好比勘探还难绷,闪现直接让你书页解擦刀,甚至比勘探更加的被动。
速速上号!
因为机械师外面有一个儿子,机械师那台机子开了后,如果监管者挂人的话,盲女是有机会跳个地窖的,莫鸢也没乘胜追击,跑一个就跑一个,她也不在意。
因为她接下来是要去体验新角色野人的。
野人这个角色一选出来,队友们上演了一波颜艺,虽然野人这个角色玩起来确实很快乐,但那是玩的人,才能感受到快乐,作为他的队友,你就觉得这把一点也不快乐了。
其实现在的野人确实弱,但玩的好,操作空间是有的,但不多,只有一丝丝。
玩这个角色主打的就是要发挥出搅屎棍的威力。
野人,一个最适合新手的角色。
这局的地图是月亮河公园,队友是前锋,幸运儿,入殓师。
监管者则拿了红蝶。
这把随机刷点是一个L形。莫鸢野人人皇桥,马戏团前锋,鬼屋幸运儿,起点站入殓师。
而监管者刷在了活木马,开局准备去鬼屋找人,而幸运儿准备来翻鬼屋外,桥旁边的箱子。
两人双向奔赴,看到贴脸的心跳,幸运儿使用了自己的幸运包裹许愿,许愿的正是一把信号枪——许愿失败,幸运儿获得了一根针。
幸运儿这个角色前期最好追了,不过发育起来的幸运儿也是真的变态,你永远不会知道幸运儿手上的道具都有什么。
幸运儿这个位置很难不吃刀就转进二楼了,于是幸运儿吃了一刀,但他并没有往二楼转,而是转去了鬼屋废墟的方向,因为幸运儿一直倒车入库,这个版本的红蝶也不能捏蝶,凭借着庄园老友的加速,幸运儿硬生生给转进去了。
在幸运儿半血的时候,莫鸢就骑上了野猪,准备去营救幸运儿。
幸运儿看到莫鸢的ID还是选择了相信,于是他发了自己的位置,我需要帮助,快来!
莫鸢的怒气值已经满了,红蝶其实也并不是一个十分吃存在感的角色,哪怕撞红蝶的过程被创了也没事,于是莫鸢下定决心,准备给正在跟幸运儿在高墙二人转的红蝶来上一个致命一击。
预判红蝶走位,直接撞!
撞歪了,野人冲撞的前摇有些长,红蝶看到后,扭了扭野人这刀就空了。
幸运儿只觉得莫鸢很不靠谱,还不如前锋来营救他呢。
说白了,野人就是佣兵和前锋的下位替,佣兵的稳定救,前锋的撞救,哪一个不比野人稳定性高,更何况前锋能将挂在气球上的求生者给撞下来。
莫鸢是有些尴尬在身上的,不给过无伤大雅,莫鸢告诉幸运儿,一会如果要倒的话,倒在角落,自己会把他给撞救下来。
幸运儿答应了。
野人这个角色和击球手一样,都是在监管者牵气球动作的时候,使用技能才会把队友给救下,不过这样被救下来的队友是没有从气球上落地的这个后摇。
只要在牵气球动画没结束之前被队友从气球上救下,无论是什么技能,囚徒的电,咒术的猴头之类,都能使被救的求生者没有后摇。
野人如果不是在牵气球的时候将人撞下来救援,那么后续是不能通过野猪的冲撞来将队友给救下。
不过虽然救不下来,但每次撞击监管者,气球上的队友就会增加百分之十的挣扎速度。
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