第179章 RMT禁止(2/3)
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而且这游戏里玩家花销的地方也不多,阿姆特郡穷的要命,NPC那边卖的东西种类也少,销量最好的就是蓝瓶、封印瓶以及铁匠铺的各类装备与武器,其次就是各类食品以及调料。如果论起玩家们的恩格尔指数,大概个个都要破表。
这游戏的自由度也高的出奇,如果缺钱不想去店里买东西,只要靠着领主初期发放的新手剑与新手套装,完全可以自给自足地杀出一条血路。杀魔兽可以得到各类材料与肉块,吃食和衣服材料就有了。
每到一个新地方就用一下元素鉴定与元素提炼,大部分的矿产材料也能攒的出来,攒够了就去武器店、矮人、炼金术士那边订做一波新装备,或者自己直接练了这些生活职业自己做。
很多时候只要玩家们顺手捡一下战利品,检测一下附近的土地、矿产、垃圾,自己再动动脑子组合一下,就发现自己钱也有了,军功也有了,区域声望也涨了,成就感简直拉满。
时间太多就找活干,干完活就有钱有权(限)还有成就感,享受到的游戏体验是那些RMT氪金党的几百倍。
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甚至有一些原本壕气横秋的内测玩家,在这游戏里玩个十天半个月后,也都培养出了“捡垃圾”的好习惯,从习惯一掷千金花钱省精力省时间的人傻钱多的土豪们,转变成为了搞研发的大佬们。
说白了,还是这游戏的“睡觉”(在线)时间太多,玩家们的精力不值钱,没必要省,更没必要花钱去省时间。
有钱在现实里买点好东西奖励奖励自己不好吗?在虚拟游戏里为啥还要花钱请代练让别人替自己玩游戏啊?
哪怕是这游戏中最烧钱烧材料甚至烧装备的炼金术士,只要一开始能管住自己想要作乱的小手,度过了练习的初期,后面就能多多少少做一些(可能没什么用)(但依然很值钱的)道具卖钱了。
这些功能莫名其妙的道具,即使在玩家们眼中都是卖不出去的破烂,但是只要肯出一点路费拉去秘法之城奥尼赛尔,多多少少都能赚一些钱,甚至还是这游戏里相当金贵的外汇:魔法联邦通用货币。
在冒险者公会的银行里,玩家是可以进行外汇兑换的,虽然外汇兑换的比率每天都在调整,但平均区间都在【10:1】上下浮动。也就是说如果用冒险币去换通用货币的话,得10铜1银兑换1打兰,成本确实相当高昂。但反过来说,如果能一口气赚到1镑的通用币的话,就相当于一口气获得了256银币。
在摸索出这种赚外汇的跑商方法后,原本都要靠亲朋好友接济度日的炼金术士——比如常年啃表妹的唐门煲煮——纷纷在一瞬间晋升富人榜,甚至还能反接济一波亲友们。
而这游戏里最花钱的,无外乎玩家店铺与玩家房屋这两项不动产,但是,这两项不动产都有购买资格(区域声望与军功)限制,没有声望和军功,光有再多钱也没用。
要赚声望和军功,那还得做任务,做完任务,哪怕没钱的也有钱了。
这样一来,只要是有在论坛看过攻略帖云过一点游戏的,自然都不会花冤枉钱当氪金大佬。
这也是莫驭想要达到的目的。
“RMT”(Real-Money Trading)这种现实金钱交易,一直是很伤害MMORPG类在线游戏生命、且屡禁不止的违规行为。只要允许了RMT,就必然会出现打金工作室,这些工作室往往借着人多势强,霸占刷怪点、控制某些特殊材料的产出,操控物价,影响正常玩家的游戏体验。
为了保证有更多的热情玩家打工提供锚点,RMT这种毒瘤必须得禁。
而这款游戏中,是很难进行RMT的。
首先VR装备绑定已经卡死了代练与代刷,
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