第175章 处理方案(4/4)
以遏制挂机流的发展。
梁洁的一席话,顿时镇住了所有人。
梁洁的话语让员工们感到震惊,他们没有想到梁洁会做出如此强硬的决定。
“梁总说的有道理啊,前期挂机不到一分钟,他们在游戏里面观战一会不行,非得切出去么?”
有员工开始认同梁洁的决定,他们认为在游戏前期挂机不到一分钟的情况下,玩家可以在游戏中观战,而不是切出去做其他事情。
“就是,就当成看直播了就行。”
另一个员工也表示赞同,他认为玩家可以将观战当成看直播,这样既不会影响游戏体验,又能避免挂机行为。
“我们以前还是太宠玩家了,还死亡的时候切出去不算挂机时间,我看就应该这样。”
员工们开始反思过去的做法,认为他们对玩家过于宽容。现在是时候采取强硬措施,规范玩家的行为了。
“想着切出去刷短视频的已经不是一般的玩家了,必须要重拳出击!”
有人认为那些想着切出去刷短视频的玩家不是真正的游戏爱好者,应该对他们采取严厉的措施。
梁洁看到大伙都支持自己的想法,便道:“嗯,既然大家都支持,那就这样吧,按照我的这个方案改,散会!”
梁洁看到员工们都支持自己的决定,感到满意。她宣布按照这个方案进行改动,并结束了会议。
会议结束,开发组立马就回到自己的岗位,按照梁洁的说法去改动挂机的策略。
会议结束后,开发组迅速行动起来,他们按照梁洁的指示,开始对挂机策略进行改动。
如以此来,只要玩家敢用挂机流来增强人机的话,那 100% 会触发挂机检测,会减体力值。
这样一来,玩家如果使用挂机流来增强人机,就会百分之百触发挂机检测,并扣除体力值。
如果如此重复操作多次以后,必然会大幅度扣减体力值,不可持续,也就可以抑制住挂机流了。
通过这种方式,可以有效地抑制挂机流的发展,维护游戏的公平性和稳定性。
游戏开发师:开发鸡爪流逼哭策划