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第103章 平台之争(2/2)

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游戏的目标是统一日本建立幕府。

不过这种统一与三国游戏那种控制地图上每一块版图的统一不同。

只要让日本各地的大名都臣服便可以达成。

而如果超过限制时间还未建立幕府,就会发生黑船来航事件。让西洋人把日本变为殖民地。

平心而论,《战国风云》这款游戏在日本社会上的影响力其实远不如《生化危机》。

由于首发只有pc版,又限定是win95专用。首周销量只有四万左右。

之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。

一九九六年,虽然类似power vr和3dfx voodoo这样的3d硬件加速卡已经诞生。

但离普及还有一段距离。

Pc上的3d游戏主要依赖cpu的算力进行图像渲染。

视觉观感上与主流游戏机,特别是拥有3d图像处理芯片的playstation还有一定差距。

主机玩家平时与pc玩家没少在这方面斗嘴。

作为主机大国的日本,面对面的“交流”情况下往往主机玩家人多势众拥有绝对优势。

可是在网络上就是另一番景象了。

日本的互联网用户大部分都是windows系统用户。尤其是近几个月才接触网络,战斗力最高的那些新网民。

几乎百分之百是win95系统发售后才购买的pc兼容机。

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这个人群与战国风云的玩家高度重合。

因为整体行业还是主机占优。日本在线论坛的游戏板块,长期以来都被主机玩家的各种讨论主题所占据。

这群pc玩家早就憋着一股气。

只是苦于一时间没有拿得出手的电脑游戏,才一直忍气吞声。

现在战国风云的发售。让电脑游戏玩家有了吹嘘的资本。

这款历史策略游戏几乎是为pc平台而特化的。

虽然东海软件也有把这款游戏移植到主机平台的计划。

但是就连齐东海自己也承认。

这款游戏更适合高分辨率和主机操作的电脑平台。

论坛上的电脑玩家正是利用这两项特色对主机玩家疯狂发起嘲讽。

甚至于首发在主机平台上的《三国志演义2》也无故中枪。

“你看,都是同一家公司开发的策略游戏。三国志演义2文字硕大无比不成比例。还是pc平台的字体好看。”

“画面粗糙,颗粒那么大。满屏马赛克。”

“Npc的回合要思考那么久,这个ps的cpu机能就是逊啦。哪有我的奔腾电脑厉害。”

“用手柄移动光标,多费劲。笑死人了。”

这群人在网上用东海软件开发的两款游戏自己打自己。

他们不知道的情况是,《战国风云》的playstation的宣传海报已经印好。

暑假档期就会发售。

而《三国志演义2》的windows95日文版,再过一个月就会上市。

东京1991游戏制作新时代三月天

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