第120章 《现代战争》成了rts?(2/2)
有在大城市摆摊当倒爷的。有培养足球选手代表中国队夺取世界杯的。甚至还有一款飞行模拟游戏,使用了虚幻引擎的3d代码,但驾驶的是歼6战斗机。
这几款游戏基本没什么希望在海外市场拓展销路。
而只靠国内市场,又没办法收回追加的投资。
一九九六年的现在,随着电脑进入越来越多的家庭。国内的pc游戏市场正逐渐壮大。
尽管游戏的售价高昂。可是因为华语游戏近些年精品频出,不少玩家还是会买账。
个别游戏能取得上万甚至数万份的销量。
但齐东海知道,华语国产游戏在一年后会陷入一次低潮。
一九九七年,某款主打“情怀”的即时战略游戏,在高调宣传之下以八十六元人民币的“高价”发售。
首发取得四万套的销量。结果却因为游戏制作水平令人惊讶的低下。导致一段时间之内,玩家对国产游戏彻底失去信心。
不过四万套的销量,从另外一方面恰恰说明,在《命令与征服》和《魔兽争霸2》上市以后,华语市场的普通玩家确实期待着一款国产rts游戏的面世。
说到即时战略游戏,这次送来的demo当中,恰好就有一份。
只是这名字……
《现代战争》
不得不说,制作demo的小组给项目起的临时代号还挺有想法。
这款游戏和前面提到的那几款有一样的问题。
视角不够国际化。
游戏以兵器推演的名义设计了两个阵营。
谁都看得出来,红方使用的装备是以当下国内的主流装备为原型。
而蓝方,使用的是西方阵营的武器。
从另外一个角度来说,恰恰这种游戏才能与明年即将推出的那款rts游戏正面对标。
这样一来,玩家对国产游戏的信心,也许还挽救的过来。
在原本的时空中,齐东海在视频网站上见识过那款游戏的试玩视频。
连士兵和坦克的移动都是一件极其困难的事情。
至少从游戏素质上来说,齐东海觉得现在上海方面提交的这个demo就已经好过某对标游戏太多了。
接下来只要自己稍微给一些调整意见,再做好关卡设计。
赶在对手前面上市。
或许如此一来玩家对国产rts的第一印象就不会再那么恶劣。
如果再加入局域网对战模式。
那么销量恐怕远远不止某游戏创下的四万套记录。
“《现代战争》这款游戏可以正式立项。但是要赶在明年春节前完成。稍后我会提出一份修改意见……”
齐东海给赵振邦的回信是这么写的。
除了追加投资,齐东海打算亲自对这款游戏的制作进行一些干预。
现在的这个demo,从功能实现上来说已经算是比较完善了。
但看得出来,原型的制作人员没什么游戏策划方面的经验。
地图和关卡设计、游戏的平衡度。这些部分都还需要完善。
而齐东海凭借自己未来时空中的经历,多少能起到一些正面作用。
东京1991游戏制作新时代三月天