第122章 mmorpg来临(2/2)
,美国区就有一万七千多人登录。
这意味着几乎每个买了初回限定版的美国玩家都报名了内测。
这种情况当然与事实不符。
“糟糕,忘记二手交易市场了。”
齐东海没有料到的一点是,对网游没有兴趣的玩家会把自己收到的cdkey出售。
与日本不同。
在九十年代的美国,使用校园局域网或者有线电视电缆接入准宽带的网民数量相当之多。
下载几百mb的客户端对他们来说无非就是挂机一夜的事。
最糟糕的一点是,齐东海虽然之前生活在网络游戏十分常见的年代。
但是他对于网游运营可以说一窍不通。一开始的内测部署上就干了不少蠢事。
当初打算向原本时空中真正的mmorpg开拓者《创世纪online》致敬。
搞全球同服。
依仗电讯中心的网络带宽。内测期间全球范围内只在日本设立了几台服务器。
而这几台服务器是以千人同时在线的配置准备的。如果涌入上万玩家,肯定无法承受。
到时候再加上跨洋线路的延迟。美国区的玩家体验恐怕就大打折扣。这恐怕会影响游戏正式上线运营时的口碑。
幸好,日本在线所掌握的资源在这时救了齐东海一命。
纳斯达克挂牌之后,日本在线在加州的米尔皮塔斯设立了一处办事处。
那里的员工被动员起来。
用了不到一周时间在美国租用了一些设备。架设起几台服务器。
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美区和日区的玩家暂时分开测试。
游戏内测开始的时间定在九月二日的上午九点。
在齐东海看来,在这个平平无奇的周一上午,会是服务器负担较轻的时段。
根据时区顺序,首先开服的是日本区的服务器。
一开始只有三位数的玩家登录。随着时间推移,到了傍晚人数逐渐增加。
但始终都还是服务器负荷范围之内。
晚间十点开始,在线人数就开始下降。
毕竟对于大多数人来说,第二天还要上班。
就算是依依不舍,也得暂时离开键盘。
接下来就要看美服的了。
因为日本在线美国办事处的机房和维护的员工都在加州。
因此开服时间是按照美国西部时间来算。
凌晨时分,还没睡觉的齐东海守在办公室的电脑前。
一台电脑准备登录美服亲自进行测试,另一台电脑在监测后台运行状况。
美西时间九点钟,在线人数瞬间突破两千。
齐东海甚至没能第一时间挤进服务器。
而根据后台的数据,人数还在不断上升。
午饭过后,有一万多人反复尝试登录服务器。
这等于是一种人肉ddos攻击。
到了下午服务器彻底没了动静。
齐东海不得不打电话给值班的技术人员。
经过一个多小时的临时处置,游戏终于再次上线。
但没过两小时。服务器又再次崩溃。
“这算怎么回事呢。”
齐东海对美国玩家的热情百思不得其解。
“大概是你选的日子不好吧?”
霍奇森若无其事的走进办公室。
东京这边,天已经大亮。员工们已经陆陆续续来上班了。
东京1991游戏制作新时代三月天