第128章 胜负欲(2/2)
齐东海把山田打发走,自己一个人开始做功课研究。
相关费用只能从销售额反推。
科纳米的实况力量职业棒球系列,最近两年的正统续作销量都在三十万左右。
而且这一系列游戏,虽然也曾经移植到ss和ps平台,但首发还是出在任天堂的sfc主机上。
开发商的利润空间比较有限。
每一作科纳米自己能得到的收入,差不多也就是四到五亿日元上下。
这些钱里包括了开发经费、公司所能拿到的利润、宣传费用。
授权费怎么算也不会是一笔天文数字。
东海软件应该完全负担的起。
齐东海从网站上找到了一些实况力量职业棒球的游戏截图。
因为首发平台是sfc。这款游戏的ps版似乎也是完全的2d游戏。
他打算亲自买来这两个平台的游戏,试玩以后比较看看。
东海软件的办公室就位于秋叶原。
买游戏机与软件就是下个楼的事。
可是今天的情况好像有点不对劲。
“你们这是在排什么啊?”
齐东海路过一家售卖游戏机和各种玩具的店门口。
一位店员站在排队人身后,手中拿着一个牌子。上面写着“最末尾”的字样。
“拓麻歌子啊,还能是什么。”
齐东海当然知道拓麻歌子是什么东西。他只是不知道这款商品已经在最近开始走红的消息。
这个拥有奇怪中文音译名称的玩具。
最初没有正式引进中国市场前,反倒有个更贴近本意的名字“电子鸡”。
齐东海制作《无限家族》这款游戏时,其实多多少少的研究了拓麻歌子的一些游戏机制。
但是,齐东海从来没想过利用自己的见识在日本“截胡”拓麻歌子这件事。
这款电子玩具能够走红。靠的不仅仅是好玩。
其开发商万代的广告宣传与渗透率极高的销售网络也功不可没。
换做东海软件这种只有网络销售平台掌握在自己手中的企业,绝不可能在商品上市之初就引爆口碑。
后续的热卖就更谈不上。
但是,不在日本市场做这件事,不代表齐东海不会顺便搭便车。
如果万代的法务人员现在去调查中国以及东南亚各国家地区的专利注册信息的话,恐怕会惊喜的发现,电子宠物这种商品的设计专利早就被香港深层科技抢注。
当拓麻歌子在日本开始走红之后,这股热潮会逐渐传递到亚洲其他国家和地区。
到时候,那些区域的消费者会惊奇的发现,市面上早就有价格更低的平替存在。
香港深层科技的产品并不完全以价格取胜。
它卖的比那些粗劣的仿制品还是要贵一些。
但功能上却与更贵的万代版不相上下。
特别是游戏中的文字也都替换成了中文或英文。
对各地玩家来说,反而比万代原版的产品更容易接受一些。
东京1991游戏制作新时代三月天