第133章 在杂志上圈地(1/2)
“明年我再也不去了!”
两天的活动结束后,齐东海瘫倒在床上。全身酸痛。
至少站公司展位亲自招呼来场观众这种苦差事他下次再也不干了。
但是站了两天也不是全无收获。
齐东海注意到这次活动中,无论是同人本的内容还是coser的角色。
“游戏”所占的比重都增加了。
除了经典老ip《街头霸王》。新发售的游戏《樱花大战》之外。
齐东海还注意到《格斗之王》的存在感也增加了不少。
Ps持续的降价,游戏玩家的群体进一步壮大。
而像是kof这样的作品,以往只能在街机上玩到。
现在也已经移植到了ss和ps这两款主流的家用主机平台。
普通玩家在自己家也能享用了。
尽管c51在寒冷的十二月。
现场还是见到了几位装扮成不知火舞的coser。
抛开九十年代coser的妆容普遍一言难尽这点不说。
这位2d区劳模终于开始在同人展上有了存在感。
“到了明年,蒂法也会变多吧。”
齐东海的这想法还是太超前了。
一九九七年,原版的《最终幻想7》里,受制于算力不足。无论是游戏中的即时运算角色,还是3dcg的预渲染动画,蒂法的造型都还是非常简陋。
吸引玩家的特质还不明显。
从剧情来说,当时很多玩家反而更偏好游戏中被剧情杀的另外一位女性角色爱丽丝。
蒂法3d区耶路撒冷的地位,实际上要到很多年以后的3d电影《圣子降临》以后才逐步奠定。
对于这一代硬件的局限性,齐东海倒是也明白。
他正是因为这种原因,才不热衷于在这个时代投资于3d渲染过场动画这种昂贵而无用的东西。
对东海软件来说,C51上的宣传效果其实也不是那么突出。
为了这次活动而制作的限定版游戏《无人岛漂流记》制作了两千份。
两天的销售下来还剩下几百。
好在这款游戏也没投入多少人力物力,后面靠gamesite的网购,赚钱没什么大问题。
展会这几天《赛博都市:核心》的销量确实变多了。
但是齐东海认为这主要还是要归功于电视和杂志的宣传。外加玩家之间口碑的传播。
现在的新一代玩家,很多从playstation这代主机开始才接触游戏。
没有购买游戏杂志的习惯。
大众媒体对他们的影响力要比专业媒体大得多。
但另外一方面。
与此同时在中国,游戏杂志还是玩家接触相关讯息的主要渠道。
一九九六年十二月。
一款即时战略游戏“某狮”正计划要推出。
他们联络了几大专业媒体,期望能包下杂志封面的版面发布广告。
“什么?最近三个月的封面都被东海软件预定了?”
不只封面,连内页的彩页也都被预定。
反正东海软件手里现成的产品一堆。
就是炒冷饭也能塞满杂志版面。
这家公司只能知难而退。
毕竟东海软件不指望国内市场赚钱这件事,游戏业内的从业者都是心知肚明的。
用钱去硬碰硬绝对没有胜算。
元旦之前,第二年一月的杂志往往就已经可以在报刊亭买到。
杂志的封面是一款即时战略游戏。
东海软件上海工作室开发的《现代战争》。
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