第141章 gamebrick(2/3)
电脑备份存储器文件。
也可以用来连接外设。
齐东海给这种最低配置的掌机设定的零售价是税前一万四千八百日元。
但零售价和成本可是两个概念。
这中间少说还要让出四成的利润空间给零售商。
所以现在每台主机一万五千日元的成本是绝对不能接受的。
“Nec那边的意思是,如果主芯片一次订货量有二百万片,价格好商量。”
为了gamebrick定制的这款芯片,并不需要占用nec最先进的制程。
使用三百纳米,或者说0.3微米的制程即可。
只要批量上去,价格还能进一步压低。
而两百万这个数字,对于一款掌机来说,未必是特别大的目标。
齐东海现在心里还盘算着另一件事。
这款掌机研发之初,计划中美版售价与日版是按照一比一百日元开始计算的。
也就是说,在美国首发价,应该是149美元左右。
而现在的汇率日元是持续走低的,149美元差不多可以换两万多日元。
以齐东海浅薄的金融史知识也知道。
马上即将来临的亚洲金融危机,整个亚洲的货币汇率普遍下跌。
日元也不例外。
到时候至少美版的价格是足以覆盖成本的。
而整个供应链上,还不只有日本的企业。
整个东南亚的货币都会大幅度贬值。
甚至还有同样是半导体重镇的韩国。
“如果把内存和闪存芯片换成韩国产的如何?”
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齐东海提出了这个意见。
“韩国的产品价格和日本比起来没有优势。质量上我觉得还是日本产品更好。”
这个时代的日本技术人员,还抱持着日本技术天下第一的自傲心态。
但韩国企业在内存和闪存方面,趁着美国对日本半导体产业的打压,在九十年代早期就已经取得了超过日本企业的市场份额。
日本人最先发明的闪存技术,从一开始就没受到日本半导体企业的重视。
反倒是三星在这个领域捷足先登,率先成为行业巨头。
更重要的一点是,即将到来的亚洲金融危机。韩国可是重灾区。
齐东海清楚的记得,当初韩国外汇储备枯竭,集中全国贵金属来稳定汇率的故事。
到时候,韩国产的半导体产品,恐怕价格上会更有优势。
无论如何,现在gamebrick掌机的硬件规格是确定下来。
除了一万四千八百日元的最低配置款。
齐东海的计划中,这台掌机会推出不同价位和不同配置但相互兼容的机型。
首先是拥有背光屏幕和外部存储卡的版本。
现在主流的外部存储卡cf卡体积过于庞大。更主要的问题是价格过于昂贵。
“不如兼容playstation的记忆卡好了。”
齐东海脑子里闪现了这个念头。
但是立刻打消掉了。
待到系统软件完成之后,就可以开始为这款设备进行游戏开发了。
“那么哈德森方面,也会有兴趣在这台掌机上开发游戏吧。”
会议的最后齐东海笑着询问对方。
“这是当然了,我们会先考虑把pce上的游戏移植过来一些。”
列席会议的内藤如此回答。
在开发硬件的工作从合作变成外包之后。哈德森依然有着一颗成为第一方开发商的野心存在。
东京1991游戏制作新时
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