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第161章 gamebrick的展出(1/3)

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“听说你们给gamebrick这台掌机做了不少游戏啊。”

看着深层科技展位前逐渐聚拢的人群,索尼电脑娱乐的多多良对身边的齐东海说道。

这话没有什么攻击性。

现在的索尼旗下并没有掌机产品线。

作为掌机的gamebrick与ps主机并没有竞争关系。

“我们有个第二研发中心,里面有很多新员工需要积累经验。给掌机做游戏毕竟成本更低。”

在九十年代中期,为ss和ps这代主机开发一款正经游戏已经成了一件成本高昂的事情。

而掌机就不一样了。

之前在pce、sfc或者md主机上使用的那种像素美术风格,在gamebrick掌机上依旧好用。

游戏卡带的容量又普遍只有四到八mb。塞不进诸如cg动画和真人语音之类的东西。

再加上更顺手的开发工具。

为这台掌机制作游戏的成本,恐怕还在十六位掌机之下。

所以对齐东海来说,让一些游戏开发经验还不怎么丰富的员工,先从掌机游戏开始适应工作是一个更好的选择。

“可是我听说你们连《心跳回忆》的正统续作都放在了gamebrick上面啊。”

突然凑过来的是世嘉的鲛岛。

虽然在商场上,世嘉和索尼是针锋相对的竞争对手。

但是两家公司员工真正面对面的场合下并没有什么火药味。

大家都是为了完成自己的工作。

这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。

齐东海还记得在装机店打工的日子。

表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。

“心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。放在掌机平台正合适。”

齐东海这话完全是借口。

实际上,ss和ps发售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。

销售成绩比pce的版本还好上不少。

即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画播片能力。

东海软件拿出了之前雪藏的由gainax制作的片头和剧情动画。

不但拉升了游戏首发成绩。

甚至在eva这部动画片热播之后。

还有一批gainax的粉丝专门又去买了ps和ss版本的《心跳回忆》游戏来收藏。

齐东海把《心跳回忆2》这部正统续作放在gamebrick掌机上的原因。

除了是为这款掌机首发保驾护航。

还有一个理由是嫌弃ps与ss的2d画质。

这两款主机的分辨率,用crt时代的术语来说,都属于240线的水平。

这在现在这个时代的显示设备上看还好。

将来一旦进入液晶时代,那可就是“满屏的游戏性”。

而下一代的dreaystation2这代主机。

2d分辨率都在480线水平之上。

到时候不光是立绘和背景看起来更细腻。

就连对话的文字字幕都会显得更清晰。

到那时候再多制作这类游戏也不迟。

不过,为了维持整个系列ip的热度。迟迟不推出续作也不合适。

基于这种原因,齐东海才打算把《心跳回忆2》这款游戏放在掌机平台上首发。

gamebrick这台掌机的定位与gameboy略有不同。

这台机器作为小学

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