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第187章 yakuza2 开发启动(2/3)

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这才专心面向ps2进行制作。

除了多边形能力上的差距。

在一般玩家所熟悉的gta3这款游戏中,如果说有什么事是ps2能做而dc做不到的。

恐怕就是“容量”这部分内容了。

Ps2主机采用dvd光盘作为载体。单片容量在4gb以上。

而dc使用的是特殊的gdrom光盘。成本比dvd更低。

但是容量只有1gb出头。

如果想实现gta当中那么多的电台曲目。恐怕是非常困难的一件事。

另外,游戏中npc的配音恐怕也需要缩水。

好在凭借dreamcast的机能。无论是图像还是音频,压缩水平都上了一个台阶。

只要合理利用这些条件。

Yakuza2的地图尺寸虽然比不上《gta圣安德列斯》但至少和《gta3》相当还是不难做到的。

而且,齐东海对于自家美术人员的水平有信心。

与gta3同时代,由世嘉开发的《莎木》,也是一款开放世界游戏。

抛开画风的差异不谈。

莎木里人物和物品贴图的细腻程度,绝不是3d时代的gta那种粗犷风格可以比拟的。

只可惜《莎木》这款游戏,世界塑造的很精致。游戏主线太过潦草。

或者说的直白一些,可以“玩”的内容太少。

原本的时空里,和dreamcast这款主机一起,都遭受了商业上的惨败。

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考虑到这款游戏开发费用与《最终幻想7》不相上下。

最后世嘉退出主机市场时所留下的数百亿亏空。

莎木的失败所占的比重恐怕相当之大。

雅达利工作室对外宣称,为《yakuza2》这款游戏准备了两千万以上的开发预算。

考虑到九八年的现在,日元汇率偏低。

这差不多将近有三十亿日元之多。

齐东海对于收回这笔投资并不担心。

虽然出于恶趣味,齐东海打算去找世嘉签个有条件的独占协议。

但条件就是dc主机要取得一定的销量。

如果dc主机真如同历史中一样的失败。

那么东海软件也好,雅达利也好,都不是dc的第一方厂商。

大不了学一下卡普空当一回九头蛇。

什么ps2、ngc、甚至xbox。全都给移植一遍。

赚钱只是早晚的问题。

……

九八年二月末。

陷入金融危机中的韩国正赶上换届。

一周之后,齐东海接到lifelive韩国办事处打来的电话。

“韩京电信那边有件重要的活动,希望您能亲自来出席。”

打电话的人名叫安田英治。

韩国办事处的负责人。

“关于网络相关业务的?”

“不,比这个还更重要一些。是整个电信和it领域政策的会议。”

在国际国币基金组织的要求下。韩国现在正向外资开放各种产业。

首当其冲的就是电信服务之类需要特别许可才能进入的行业。

但一味的开放,并不能解决全部问题。

因此,现在韩国官方需要一整套电信和it领域的改革方案。

这一过程中,各大财阀当然不愿意让出自己的地盘。

可是现在这种局面下,他们不好亲自出马。

外来的和尚会念经。

有些话,需要齐东海这种身份的人去说。

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