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第195章 体育经营游戏(1/2)

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起初,gainax因为资金问题没有加入投资者行列,在《新世纪福音战士》的电视动画播出时,只是赚了一个辛苦钱。

但从一九九七年开始,eva的制作委员会开始授权gainax在这部动画的ip开发和周边产品上分一杯羹。

从此以后,才诞生了“新世纪圈钱战士”。

进入九八年后,gainax的财务状况大幅改善。

于是心思又活络了起来。在公司经营和业务企划方面开始大手大脚。

这为将来gainax再次陷入危机直至最终解体埋下了伏笔。

“我最近听说,他们在策划一部新的电视动画。下半年播出,这次要使用电脑绘画来制作。”

安德烈继续分享着他在动画行业的内幕消息。

“连gainax也开始用电脑绘画了啊。”

齐东海当然对电脑绘画本身没什么偏见。现在游戏美术的制作基本上都是在电脑进行。

东海软件差不多是行业内第一批使用数位绘图板的企业。

在这方面已经积累的许多经验。

但是在世纪之交的这几年,日本的动画行业对电脑的使用还相当不熟练。

作品质感完全无法和技术已经进化到顶级的赛璐珞动画相提并论。

这种情况基本上是进入二零一零年代才彻底改善。

“我猜你是更喜欢赛璐珞的吧。”

“那当然了。”

“我劝你还是自己组个动画团队吧。”

安德烈的建议也有道理。

对日本大多数的动画制作公司来说。

赛璐珞是已经马上就要淘汰的技术。

但是对游戏行业又另当别论。

游戏主机播片能力是逐步在提升的。

现在的playstation这代主机,差不多只有240p左右的清晰度。

而下一代以dreamcast为首的一系列新主机。

普遍都有480p,至少是480i画质的播片能力。

以九十年代末期的标准来说,这已经可以堪称高清了。

如此分辨率之下,玩家用肉眼就能分辨出动画质感的明显不同。

在电脑动画成熟之前,高质量的赛璐珞动画在游戏制作领域依然有其独到的优势。

不过,组建动画团队需要时间。

暂时还是外购动画比较方便。

齐东海派出业务人员与日升和万代开始交涉。

等到六月东京电视台的删节版播放完毕。

game channel将会开始播出《星际牛仔》的完整版动画。

以每周播出一集的进度,二十六集足够播出半年。

到时候,也许东海软件,不、应该说是东海动画的自制节目就已经能够顺势接档了。

……

每年春天是日本职棒联赛开赛的季节。

这个时间点,也是推出年货棒球游戏的好时机。

不过,东海软件的上一款棒球软件《活力职业棒球》在去年下半年才上市。

现在这么早就推出续作割韭菜。这种事情科纳米干得出来,齐东海可干不出来。

不过《活力职业棒球》近四十万的销量。作为一款年货游戏,还是极大的鼓舞了齐东海。

作为第一款制作了英文版的日本职棒游戏。因为野茂英雄在大联盟的出色表现。也引起了美国棒球玩家的关注。

这款游戏的美版,甚至取得了三万份销量。

剩下的日文版里,有十万销量也是在日本以外。

亚洲的韩国和港台地区,其实也有大量日

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