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第205章 直播时段 龙之传承(2/2)

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化的影响。

但这一点不影响日本人在创作西幻作品时,把龙当做邪恶力量的化身。

实际上,把dragon简单的翻译成龙,然后把东西方两种龙的概念混淆,这方面日本人要负不少的责任。

在这种混淆的环境中成长的亚美,很容易就接受了主角是龙族的设定。

齐东海为《龙之传承》这款游戏的设计上做出的一大贡献是新手引导。

对九十年代的玩家来说,自己摸索游戏系统上手还是基本操作。

而齐东海在设计游戏前段的剧情时,有意的引导玩家熟悉各种设定和玩法。

这种操作在未来的时代是基本操作。

甚至在二十一世纪二十年代的游戏里,已经“进化”成了用轮椅推着玩家一般的无脑教程。

齐东海倒没做到那么夸张的程度。

新手引导还是以剧情需要的方式隐藏了起来。

……

当然,就算没有新手引导,奥利弗在离开自宅之前,也会地毯式的搜索。

不要看年纪不大,他可是个老玩家了。

摸完所有容器,不放过家里任何可以带走的道具。这是rpg主角的基本操作。

大部分这个时代的日式rpg没有“偷窃”的设定。

不要说自己家,就是去邻居家当着主人面打开柜子砸碎瓦罐也没有问题。

奥利弗出于本能的开始串门。

见到一个柜子就准备去翻。

但在这时候,齐东海展现了一些游戏设计者的小小恶意。

只要主角接近任何邻居家的容器。

一段强制剧情就会开始上演。

魔族的军队进攻主角所在的村子。

主角装备好父亲留下的布甲、木盾和短剑。

准备保卫家园。

这一段的战斗属于剧情杀。

主角不管怎么努力,都无法打败这一章节的小boss。

但是主角输掉也不会gameover。

因为他胸前的挂饰再次反射了一道强光。

小boss被晃到双眼。

主角趁机逃离村庄。

“我的血瓶!”

奥利弗一阵心痛。

他没看出这是一段剧情杀。

用完了自己摸到的全部回复道具。

这种时候只能忍痛读盘。

不过和传统的日式rpg比起来,《龙之传承》读盘倒也没那么痛。

这款游戏并不是只能在旅馆或者家里才能存盘。

而是随时可以存储。

一开始的时候,奥利弗还对这种“离经叛道”的设计嗤之以鼻。

现在他反而开始庆幸游戏中的这一功能了。

“这次我换一家邻居摸。”

尽管是老rpg玩家,但奥利弗似乎对齐东海的恶意不够了解。

换了一户邻居之后。

照样还是在摸箱子前的瞬间进入了剧情。

恐怕直到这种时候他才能意识到这是游戏设计的一部分吧。

……

“差不多一个小时了,广告之后你可以换自己喜欢的游戏。”

第一个小时的直播内容是东海软件指定的,后面可以自主选择。

“不,我今天晚上就播这个了。”

亚美从旁边的后台看着在线聊天室里观众的人数。做了这个决定。

东京1991游戏制作新时代三月天

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