第220章 游戏自己长出来了(1/2)
自从春天暴雪的《星际争霸》发售之后,《星际尖兵》与《星际争霸》两款游戏在即时战略市场的竞争就日益激烈。
在亚洲以外的地区,其实《星际争霸》目前更胜一筹。
但在亚洲市场情况略有不同。
平心而论,在游戏对抗的平衡性来说,肯定是暴雪的《星际争霸》更胜一筹。
《星际尖兵》的开发者是东海软件上海工作室。
这里独立进行一款游戏开发的经验还很缺乏。尤其数值策划方面欠缺磨练。
但是,gamesite这个网络平台弥补了这方面的劣势。
通过几个在线更新的补丁,pvp的平衡性问题得到了改善。
而另一边,星际争霸自发售后就呈现了一种放养状态。
暴雪的经营方针是典型九十年代游戏公司的思路。
买断制游戏,通过实体通路进行销售。
如果有什么东西需要改善的话,那得等待“资料片”。
现在的星际争霸开发团队正全力以赴投入到资料片《母巢之战》的开发工作当中去。
毕竟在这个时代,实体的资料片才是改进一款游戏的正统手段。
如果顺利的话,这一产品将要在年末推出。
至于补丁?
现在毕竟已经是网络时代,暴雪也在网站上挂出了游戏微调补丁的更新文件。
但毕竟不像依托gamesite平台的星际尖兵。
星际争霸的这些更新补丁没有消息推送,也没有自动安装。
不是每个玩家都知道这东西的存在。
至于游戏比赛,暴雪的态度很明确。
那是你们玩家之间的事情。和我又有什么关系。
平心而论,星际争霸本质上是比星际尖兵更适合电竞对战的游戏。
但是现在全球范围内最热衷于举办rts游戏比赛的国家是韩国。
韩国的这块市场已经被东海软件紧紧咬住。
东海软件的韩国办事处不但组织线下的电竞比赛。
而且线上比赛每天都在进行。
星际尖兵从开发之初就支持互联网联机。
而星际争霸在联机对战这一块基本上还是基于局域网进行。
在互联网方面,只支持modem下一对一的对战。
这就极大的束缚了这款游戏在宽带普及率较高的韩国市场的普及。
而实际上,东海软件手中还有一款秘密武器没有使用。
与韩京集团合作的game channel韩国频道。现在不定期的对线下电竞比赛进行转播。
已经积累了一定的人气。
可以说打下了正式举办星际尖兵联赛的基础。
除了电竞之外,gamesite平台还为《星际尖兵》这款游戏提供了另一种支持。
那就是玩家社区的建立。
星际尖兵和星际争霸两款游戏都为玩家提供了地图编辑器。
但是和星际争霸比起来,星际尖兵的地图编辑器随着几次更新,功能越来越完备。
对于那些使用傻瓜式的地图编辑器无法调整的内容。
东海软件还特意制作了mod设计手册。
在编辑地图时,玩家可以根据设计手册提供的规格自己替换美术资源,并且使用一种东海软件自创的叫做“gamescript”的脚本语言。
这款语言学习成本不高。稍有编程基础的人花上一个下午就能掌握。
通过脚本语言。玩家可以为游戏地图设计更多的交互元素。更丰富的游戏事件。
甚至可以自定义一些游戏本体中不
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