第255章 手机游戏上线(1/2)
Doo的i-mode网络从一九九九年二月开始运营。
此时,距离东海软件与doo的合作协议签订,不到半个月的时间。
就算文字mud不需要制作美术和音乐素材。
在如此之短的周期内完成制作也是不可能的事情。
不过东海软件毕竟也是游戏开发的专业团队。
在半个月的时间内就完成了三款游戏。
赶上了i-mode的首发。
当然,这样的三款游戏自然无法做到精工细作。
其中的两款其实是大同小异。
《i女友》和《i男友》本质上是两款网络聊天机器人。
看名字也知道,分别是男性向和女性向。
初次登录时,玩家需要输入自己和对方的名字。
接下来的聊天进度,会存储在服务器端。
平时日常沟通联络推进关系进展,就会解锁更多对话。
逢年过节的特殊时期,还会有期间限定的内容。
对方甚至还会记得玩家的生日以及各种纪念日。
至于聊天的内容,那不用说。肯定是“小嘴抹了蜜一样”。
为用户提供足够的“情绪价值”。
这两款游戏的内容当然都是纯文字的方式呈现。
没有任何图形交互。
但另一方面来说。
人类的大脑其实是渲染能力最强的显卡。
给他们一段文字,就能自己脑补出心目中最美好的形象。
当然,以上两款游戏都只是小品级的作品。
而且,虽然游戏内容存储于服务器端,但本质上还是单机游戏。
真正的第一款i-mode网游,是一款叫做《战争角斗场mobile》的游戏。
看名字也知道,这款游戏来源于现在正在pc和dc平台上运营着的网络对战游戏《战争角斗场》。
但游戏的实际原型,却是齐东海几年前提出的那款“元祖”级网络对战游戏。
《赛博角斗场》。
这款游戏连当初windows3.x系统下的2d界面都不存在。
完完全全是一款文字游戏。
而且,还是多人模式。
游戏的玩法,就仅仅只有大逃杀一种而已。
和当年的《赛博角斗场》类似。
这次的《战争角斗场mobile》也是把战场地图切割成一块一块的地块。
因为没有图形界面的辅助。
为了帮助玩家记忆。
每一个地块都有各自的名字。
游戏通过文字的形式会向玩家描述他所处的位置,东西南北四个方向可以通向哪里。
而玩家可以使用菜单选项选择搜索、隐蔽、移动、切换装备、使用物品等动作。
同在一个地块内的玩家就有可能发生遭遇战。
淘汰对手后,还可以搜刮对方的装备。
规则并不复杂。
不过这款游戏需要玩家反复更新战场资讯。
虽然这些讯息都是以文本方式传输。
但以2g网络的速度和流量费用。
就注定了这款游戏是耗费流量的大户。
再加上游戏采用包月和点卡两种收费方式共存的模式。
注定了这不会是一款“经济适用型”游戏。
当然,doo方面倒是很乐见这一产品上线。
对于习惯了5g时代动辄以10gb计流量的齐东海来说。
2g时代的流量费用实在过于昂贵。
不过即便如此,这个年代的消费者对于i
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