第275章 游戏出海(1/3)
“能否出示一下您的身份证明呢?”
“所以我这张脸看起来像是未成年吗?”
“这只是店里的规定。买烟必须要出示身份证明。驾照或者护照都可以。”
“我还没这边的驾照。我出现金。”
“抱歉,我可不想丢了这份工作。”
这是游戏《yakuza2》当中一段无关紧要的对白。
录音室内,neongirls的二期生石井梨华正在紧张的进行自己的第一次英语配音工作。
她手上拿着的台本上一个英文字母都没有。
每句话都是用片假名注音的。
“这样子真的可以吗。”
控制台前,配音导演对石井的表现显然不太满意。
这段对白美国人听不清,日本人弄不懂。
“有什么关系,只是路边商店的npc而已。”
站在导演身后的齐东海倒是很宽容。
石井扮演的角色是一家商店的店员。
并不是个对游戏主线特别重要的角色。
游戏的舞台是美国西海岸的旧金山。
这座城市有三分之一的人口是亚裔。
就算仅仅算东亚裔,也将近人口的四分之一之多。
根据游戏中的设定,这位店员是东方人的面容。
有一口浓重日本口音的英语,在设定上也完全圆的回来。
至于这位店员的脸模,也是按照石井梨华的相貌来制作的。
Neongirls的三十多名成员。都以这种形式被安插到了游戏之中。
除了几位中心成员是有名有姓的角色外。
其他成员都属于游戏中的“彩蛋”。
反正美国西海岸的背景,有这么多东方面孔也毫无违和感。
等到游戏发售之后,这些内容都有待玩家的挖掘。
《yakuza2》这款游戏的发售日期已经公开。
就在一九九九年的九月。时间有些赶。
但前期的宣传攻势已经展开。
这款游戏的主要受众目标还是欧美市场。
最近几年当中,游戏主机的销量方面,欧美已经远远领先于日本。
差不多呈现二比一的比例。
在dreamcast这个平台上,这一比例还更高一些。
也是因为这种原因。
日本几大厂商也开始在欧美互相下绊子。
索尼的震动手柄,被一家名不见经传的小企业以侵权的名义起诉。
这可是精准打击。
此时的n64和dreamcast主机手柄都采用的是震动包的结构。
完美的绕开了振动手柄的专利。
只有索尼的手柄把震动功能集成在了手柄本体上。
接着没过多久。
Dreamcast的一批新货又被美国海关扣押。
这次问题倒不出在世嘉自己身上。
而是世嘉使用的日立生产的内存芯片。被美国一家企业同样以专利的问题起诉。
巧得很,这家美国公司恰好就是n64和playstation内存芯片的设计企业。
这些诉讼背后显然都有高人指点。
世嘉方面面临如此激烈的竞争,更是反复催促东海软件这边的进度。
Dreamcast从上市到现在,虽然中等水平的优秀游戏出了一堆。
但还没有一款真正的“大作”。
世嘉自己的第一方游戏《莎木》这几个月肯定是指望不上了。
只能寄希望于《yakuza2》。
本章未完,下一页继续